UV mapping
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UV mapping
Grazie
- cappellaiomatto
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Re: UV mapping
su cinema questa cosa dei 2 canali è la prima volta che la sento....non è che una cosa particolare di UDK?
puoi postare un link dove se ne parla così capiamo il senso di questi 2 canali

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Re: UV mapping
https://answers.unrealengine.com/questi ... ema-4.html
Mentre qui si propone una soluzione. Anche se si parla di 3D Studio max e blender, credo sia possibile in ogni programma 3d abbastanza sofisticato...
https://forums.unrealengine.com/showthr ... y-40/page2
Ho trovato un'altra discussione dove si parla proprio di questo. C'è chi dice che non si può e chi si (in C4D)...
http://forums.cgsociety.org/archive/ind ... 31591.html
- cappellaiomatto
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Re: UV mapping
In cinema il supporto al multi UVW è finto…. ossia tu sei libero di creare N tag uvw e per ognuno di questi fare una stesura diversa, ma nel momento in cui vai ad applicare i materiali solo uno viene letto gli altri vengono ignorati.
Quando fai l'export in fbx non ho idea di cosa succeda e che problemi comporti dentro UDK.
Il perchè UDK necessiti di un multi UVW mi è ignoto…io uso Unity e non ho avuto nessun tipo di problema a esportare in fbx e importare dall'altra parte tutto quello che mi serve.
In allegato ti ho messo un cubo con 2 mappature diverse fatte a caso…..se vuoi farti qualche esperimento o prendere anche solo nota magari ti è di aiuto.
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Re: UV mapping
https://forums.epicgames.com/threads/76 ... -Cinema-4D
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