devo modellare una grande quantità di divani e poltrone in pelle....vorrei un suggerimento per i dettagli delle cuciture...a parte gli imbottiti che hanno come profilo un salsicciotto...(dove utilizzo una sweep nurbs che segue uno spline) mi trovo in difficoltà dove la pelle viene cucita sotto un'altro lembo di pelle(che và in sovrapposizione del primo...)spero di essere stato chiaro...... GRAZIE MILLE!
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La pelle della seduta e dello schienale viene cucita sotto la pelle del profilo...la pelle del profilo si sovrappone alla prima
Questo è il risultato con una estrusione smussata....non è male ma non è del tutto corretto....IDEE?l'estrusione è stata fatto con un loop selection...se devo continuare con lo stesso metodo devo sistemare le dimensioni dei poligoni lungo tutto il perimetro interessato....AIUTOOOO!voi come fate per questi dettagli?
Ciao Gianni
a me sembra che non te la stia cavando male. Certo io non sono la persona più adatta ad aiutarti ma per quello che può servire.....
Piuttosto volevo chiederti ma l'ambiente è pure 3D o è una foto?
Se fosse 3D non è che saresti così gentile da postare i materiali di pavimento, battiscopa e pittura muri
Nel wire che hai postato c'e` un grande errore di modellazione nella curvatura interna del tubolare metallico, il raggio impostato e` maggiore dello spessore e ci sono dei poligoni sovrapposti, o almeno cosi` sembra. Potrebbe darti problemi nel render finale.
no la prima immagine è una foto!magari fosse un render!§
bè se farò qualcosa di così reale a breve..condividerò i materiali!:)
Ciao Krone,
Grazie!hai ragione!lo modifico subito....anche nella seduta ho qualche errore....ma
comunque questo è un test e sono focalizzato a risolvere il problema dei dettagli delle cuciture....per poi procedere in modo metodico con questo e gli altri modelli....se hai qualche idea o suggerimento te ne sarei immensamente grato...
Se mi posso permettere, mi pare che tu abbia scelto la cucitura sbagliata.
Dalla foto si vede la cucitura che segue lo sviluppo di tutto il profilo della poltrona, e non del "tappo" frontale che tu invece hai rapprensentato.
L' unica cucitura di quel tipo sembra essere quella in alto a sinistra, che richiude le due facce e le connette al bordo.
Spero di essermi spiegato abbastanza bene
è uno screen per far capire come sto procedendo...la cucitura segue tutto il perimetro....nessuno sà dirmi come procedere?
voi cosa fate per fare questo tipo di cucitura lungo il perimetro?lo stesso tipo di cucitura a cui ti riferisci c'è anche dove l'ho rappresentata...ma non è esatta....la mia è un salsicciotto...COSA FACCIO!!!!????
io sinceramente non ho ben capito il problema, ma cmq per rispondere ti dico che per le cuciture in genere (e non lo faccio da tempo) creo il cuscino lo metto in hyper ne creo una copia e la nascondo e rendo modificabile lìoriginale. Poi uso il comando selezione a spline, copio quella selezione così che sia autonoma e cancello il cuscino. poi uso una sweepnurbs sul contorno che si è creato, uso una circonferenza che mi fa da sezione e dopo aver creato la cucitura, metto tutto sotto hn.
Spero si faccia ancora così...è da tanto che non modello queste cose
ti ringrazio..è lo stesso procedimento che faccio pure io....però la cucitura in questione non è fatta così......è piuttosto credo che debba essere fatta solamente creando una "fuga" o sfesa....volevo sapere come altri artisti risolvono questo singolo caso....opterò per quest'ultima soluzione....se qualcuno non mi illumina nel procedimento....
in teoria immaginandomi la sezione...
...al centro 'rientra', e sui bordi 'sborda' appunto, per tutta la sua lunghezza!
Io di solito per gli indumenti / vestiti faccio così, poi dipende dal soggetto...
Di procedimenti per ottenere questo ce ne se sono almeno 3 diversi...
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