Tanti oggetti da un unico oggetto
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Tanti oggetti da un unico oggetto
ho un problema e non so come risolverlo: ho un oggetto con delle multitexture assegnate a dei gruppi di poligoni (ancora col tag selezione poligonale), esiste uno strumento per creare tanti oggetti da quello unico che li comprende?
Spero di essere stata chiara,grazie.
- masterzone
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Re: Tanti oggetti da un unico oggetto
mesh > conversione > gruppo poligoni ad oggetti
Generalmente questa funzione ti spezza l'oggetto, a patto che questo sia effettivamente "dissaldabile" perche' avvolte i tag con il triangolino sono zone poligonali ma saldate all'oggetto che non vengono automaticamente staccate.
Generalmente questo avviene per oggetti importati che spesso mettono il triangolino su parti che pero' sono "staccate" quindi il comando dovrebbe andar a buon fine.
ATTENZIONE:
in gerarchia dell'oggetto ti troverai tutti i pezzi che lui e' riuscito a separare, butta via materiali e triangolini, e se vuoi puoi anche buttare via il padre che lo contiene perche' e' un contenitore vuoto, e piuttosto poi , puoi creare un oggetto nullo che metterci i pezzi dentro

ATTENZIONE2:
se per caso il comando ti ha fatto un macello di pezzettini!!, invece delle parti grossolane, PRIMA di fare il comando di separazione, dagli il comando:
mesh > comandi > ottimizza
Questo ti permette di "saldare" alcune parti che dovrebbero gia essere saldate e avrai meno pezzi...

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