Multipass Ambient Occlusion
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Multipass Ambient Occlusion
Dopo aver terminato il render ( con Vray ) riprendo in mano la scena, passo al motore di render interno, attivo l'effetto ambient occlusion e il suo omonimo multipass.
Non tocco null'altro.
A questo punto faccio partire il render. A primo impatto sembra filare tutto lisco... ma... l'immagine che ne esce è sfasata rispetto al render eseguito con Vray, anzi... è come se avessi usato un altro obiettivo della camera, non riesco assolutamente a sovrapporre correttamente le due immagini.
Non so che pesci pigliare... qualcuno ha qualche idea?
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Re: Multipass Ambient Occlusion
in questo modo i render eseguiti in vray e quelli interni in cinema4d saranno coincidenti.
Re: Multipass Ambient Occlusion

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Re: Multipass Ambient Occlusion
Re: Multipass Ambient Occlusion
Uhm... io utilizzo Vray 1.2, è già tanto se faccio uscire il multipass del material ID.nexzac wrote:anche se renderizzare l'AO con AR é più veloce, anche con l'ultimo vray puoi avere un pass separato di occlusione ambientale mentre renderizza l'immagine, quindi in un passaggio solo, usando l'extra tex dal multipass manager in combinazione con lo shader vray dirt (se si chiama così, vado a memoria, non ho cinema sotto mano)
Una volta ho provato a sperimentare gli altri multipass, ma è stato un totale fallimento.
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