[Wip] Coccinella

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FofoC4D
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[Wip] Coccinella

Post by FofoC4D »

Fresco fresco di partenza.
Tutto C4D, ovviamente.
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enzo_87
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Re: [Wip] Coccinella

Post by enzo_87 »

seguo (tesi permettendo :P ).
FofoC4D
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Joined: Tue Oct 11, 2011 6:23 pm

Re: [Wip] Coccinella

Post by FofoC4D »

Up!
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abe3d
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Re: [Wip] Coccinella

Post by abe3d »

Queste sono le cose che mi piacciono...
Seguo!!
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
FofoC4D
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Re: [Wip] Coccinella

Post by FofoC4D »

Eri così carina da lontano... da vicino fai quasi paura! :o
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masterzone
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Re: [Wip] Coccinella

Post by masterzone »

Fantastico! Seguoooooo
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autumnkeys
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Re: [Wip] Coccinella

Post by autumnkeys »

bella modellazione!
cerca di mantenere una maglia poligonale piú regolare possibile.
FofoC4D
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Re: [Wip] Coccinella

Post by FofoC4D »

Direi che posso passare allo sculpt

Domanda:
Le uv vanno stese prima dello sculpt o posso ritornare alla "base" anche dopo?
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pigna
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Re: [Wip] Coccinella

Post by pigna »

Modellazione piuttosto pulita.
Per le UV dipende da quello che vuoi fartene del tuo modello hipoly (sculpt).
Hai intenzione di utilizzare la scultura per ricavarti delle mappa come normal, displacement da applicare ad un modello lowpoly, o intendi considerare la tua scultura hipoly come 'modello finale'?

Nel primo caso il tuo modello hipoly (sculpt) non ha bisogno di UV.
Real-Time 3D Artist
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FofoC4D
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Re: [Wip] Coccinella

Post by FofoC4D »

Essendo l'unico oggetto potrebbe rimanere anche scupt puro, al massimo ci sarà una foglia/ramo su cui piazzarlo.
Sculpt o low penso di dover comunque stendere le UV che mi serviranno in PS, o no?!
Insomma, vorrei usare lo sculpt come un "displace" e stendere le UV per il painting.

Penso di clonare gli oggetti e scolpirci sopra, nel caso provo anche a fare il bake dello sculpt da applica all'originale (pre UVizzato).

Può andare come logica?
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