Ruotare facce inverse e problema facce in ombra

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TheArk
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Ruotare facce inverse e problema facce in ombra

Post by TheArk »

Ciao a tutti,

sto imparando da qualche settimana C4D e sto facendo pratica con un modello abbastanza basilare.

Il modello è stato importato da SketchUp, in formato .3ds.

Il problema è che presenta alcune facce "riverse", il che fa si che, se assegno un colore (in questo caso il giallo) e uso la modalità Gouraud Shading, non si riescono a vedere [v. allegato, cerchi in rosso]:

esiste un metodo per invertire queste facce?
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62VAMPIRO
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Re: Ruotare facce inverse

Post by 62VAMPIRO »

Seleziona il/i poligoni che sono difformi agli altri tasto dx Reverse Normals
TheArk
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Re: Ruotare facce inverse

Post by TheArk »

si, conoscevo già questa funzione, ma non mi dava risultati.

Invece ho appena capito qual è il problema (ho appena modificato il titolo del thread):
si tratta di un problema di "ombre" che, in modalità Gouraud Shading, sono completamente nere nelle facce non direttamente colpite dalla luce, oscurando qualsiasi colore. E' un po' fastidioso come problema.

C'è un modo per addolcire la visualizzazione di queste ombre così scure?
Uso un Cielo Fisico...anche andando nella finestra Gestione Attributi, tab "Sole", e addolcendo le ombre, il problema non viene risolto: le facce in ombra restano nere...
62VAMPIRO
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Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra

Post by 62VAMPIRO »

Secondo me è da come descrivi il problema le ombre non c'entrano: se fossero loro avresti proemi anche nel resto della scena. Se non sono le normali rovesciate possono essere poligoni sovrapposti: caso tipici di mesh importate.......
TheArk
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Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra

Post by TheArk »

62VAMPIRO wrote:Secondo me è da come descrivi il problema le ombre non c'entrano: se fossero loro avresti proemi anche nel resto della scena. Se non sono le normali rovesciate possono essere poligoni sovrapposti: caso tipici di mesh importate.......
ho fatto la prova a ruotare il modello, in modo che il sole colpisse le parti in ombra....risultato? quelle parti adesso mostrano il colore assegnato, mentre quelle che prima erano illuminate sono diventate nere.

Si tratta di un problema di ombra troppo scura (nella visualizzazione Gouraud Shading), perché, anche invertendo le facce (anche da SketchUp stesso) il problema non è stato risolto.
62VAMPIRO
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Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra

Post by 62VAMPIRO »

Se ruotando quei poligoni si vedono "giusti" e gli altri no, allora sono quei poligoni ad avere un problema, non le ombre.....ma almeno hai provato a vedere se vi sono poligoni sovrapposti? Anche se imposti le ombre generali in altro modo l'inghippo rimane.........
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Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra

Post by Arkimed »

Per evitare di aver le ombre nella previsualizzazione semplicemente imposta Quickshading come metodo di visualizzazione anzichè Gouradshading.

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TheArk
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Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra

Post by TheArk »

Arkimed wrote:Per evitare di aver le ombre nella previsualizzazione semplicemente imposta Quickshading come metodo di visualizzazione anzichè Gouradshading.
Si, questa è una delle soluzioni.

Ma se volessi mantenere il Gouraud Shading, non esiste un modo per calibrare l'ombra nelle facce non illuminate, in modo da evitare che risultino nere?

Parlo sempre a livello di visualizzazione nella Viewport, non in un rendering finale...
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Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra

Post by masterzone »

no purtroppo no, e' una questione di ombreggiature...usa senno' lo shading costante che non risente nemmeno del punto luce, mi sono intromesso non so se qualcuno lo aveva gia detto :-((
TheArk
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Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra

Post by TheArk »

mmm...quindi anche a voi capita la stessa situazione...
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