
Ho già guardato un po'- ovviamente a livelli minimi essenziali - come creare un character umanoide semplice, con l'aiuto di Zbrush. L'ho importato in c4d e gli ho aggiunto il rigging . Con la funzione "bind" ho legato skeleton e character e ho già potuto far compiere al mio omino i primi movimenti. Tutto ciò mi è parso magico e mi ha dato grandi soddisfazioni. Per circa dieci minuti. Poi ho cercato di fargli eseguire un movimento + complesso, come la flessione della coscia per compiere un passo in avanti, ed ecco una cosa inspiegabile: quando faccio ruotare il joint della coscia con punto fisso sull'anca, per portare il ginocchio in avanti, il movimento sembra fluido. Quando invece osservo il movimento successivamente, facendo scorrere l'indicatore della timeline, vedo l'anca compiere un movimento ulteriore di rotazione, sicché il ginocchio, prima di portarsi in avanti fa tutto un movimento di rotazione all' esterno. Sembra di vedere il mio omino fare stretching.
So di non essere chiaro e di usare una terminologia approssimativa. Se volete posso anche mandare il mio progetto. Non ci sono problemi. Gradirei qualsiasi aiuto. Si traterà sicuramente di un problema di impostazione di assi, ma da solo sono in stallo.
Grazie mille a tutti comunque.
Angelo
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