Ma chiedere una guida delle modifiche direttamente a Chaosgroup ? No eh?!?!?!

Allora ho scoperto (e se sbaglio io meglio...) che adesso se metti un vetro V-ray con alpha channel non ne identifica più la trasparenza e non lo "passa" con la luce...
Metto il TAG Compositing ed in Matte Properties metto il flag su Matte Surface ed Affect Alpha e la trasparenza nell'Alpha Channel torna per magia.... MA.... c'è sempre un ma....

Il problema è che nel rendering i vetri diventano una superficie piena che (se non erro) riflette l'enviroment e di conseguenza
non ci si vede più attraverso... sparisce la trasparenza.
Un inglese mi ha detto:" e che problema hai, fai due rendering!" Ora non vi sto a dire, causa fascia protetta, cosa gli ho risposto.










Voi avete risolto?
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