Cambiare assi assoluti

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fabtie81
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Cambiare assi assoluti

Post by fabtie81 »

Salve è possibile poter ruotare gli assi assoluti, siccome lavoro anche in autocad e quando importo mi dà la scena ruotata ed anche per una questione di abitudine, vorrei che l'altezza dovrà essere l'asse Z e non l'asse Y. E se si può, far in modo che ad ogni avvio di cinema sia sempre così? Grazie mille! :)
FofoC4D
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Re: Cambiare assi assoluti

Post by FofoC4D »

Che io sappia no.
fabtie81
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Re: Cambiare assi assoluti

Post by fabtie81 »

Perchè quando esporto in fbx da autocad il progetto mi viene ruotato di -90 gradi sull'asse Y di cinema (asse Z in autocad)
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cappellaiomatto
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Re: Cambiare assi assoluti

Post by cappellaiomatto »

Perché cinema e autocad usano 2 orientamenti diversi di assi internamente.
Se cerchi su wikipedia terna mano destra e sinistra scopri di cosa sto parlando.

https://it.m.wikipedia.org/wiki/Regola_ ... ano_destra

Anche passando dall'fbx ognuno esporta come vuole e le coordinate difficilmente tornano tra i vari software. Questo succede non solo tra cinema e cad ma anche tra altri sw
FofoC4D
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Re: Cambiare assi assoluti

Post by FofoC4D »

Vero Cap, ma penso già abbia capito il motivo, chiedeva se c'è un modo per farli coincidere.

3ds ha compatibilità massima
Maya può settare il vettore UP su Z o Y a piacimento (prima di importare)
Blender fa scegliere il vettore UP quando si importa l' fbx

In Cinema non c'è nulla del genere, confermi?
Plugin.... script.... settaggi particolari..... ecc... ???
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cappellaiomatto
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Re: Cambiare assi assoluti

Post by cappellaiomatto »

che io sappia no.....anche perchè modificare gli assi globali vorrebbe dire violare tutte le regole sulla quale si basa tutto il sw, oggetti, tag etc etc
fabtie81
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Re: Cambiare assi assoluti

Post by fabtie81 »

Ok ho capito... dovrò risolvere ruotando il progetto il cinema 4d sperando che non dia strani problemi ne tanto meno texturizzando... grazie mille ragazzi! :)
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