Ciao a tutti,
avrei bisogno che i canali alfa del materiale vetro mi venissero bianco pieno, e non grigio più o meno scuro in base alla trasparenza,
finora l'unico modo che ho trovato è fare un secondo render disattivando la trasparenza, ma se ci fosse una soluzione una soluzione più elegante...
in teoria dovrebbe essere inserendo un tag compositing e attivando il "MATTE" sul bianco, e l'oggetto viene scontornato senza la sua reale trasparenza...ma se c'e' un alpha nella trasparenza credo che questo non venga considerato, ma non si sa mai
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