Impiccio con l'extrude

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Theiamania
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Impiccio con l'extrude

Post by Theiamania »

Ciao a tutti,
come risolvo questa cosa?
In Maya, in un click...
Screen Shot 2016-03-13 at 10.58.04.jpg
in C4D, rompicapo...
Screen Shot 2016-03-13 at 11.12.41.jpg
Grazie per un help!
Theiamania
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Re: Impiccio con l'extrude

Post by Theiamania »

Ho trovato...
Prima bisogna fare Optimize... e poi extrudere con un angolo di 90°.
Queste storture C4D potrebbe evitarsele...
ciciolo
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Re: Impiccio con l'extrude

Post by ciciolo »

L' ottimizza non mi pare necessario, ma su che versione sei?
Theiamania
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Re: Impiccio con l'extrude

Post by Theiamania »

ciciolo wrote:L' ottimizza non mi pare necessario, ma su che versione sei?
r17
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visualtricks
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Re: Impiccio con l'extrude

Post by visualtricks »

confermo che l'ottimizza non serve (se il modello non ha poligoni staccati), basta estrudere con un angolo maggiore o uguale a 90°...1 click anche da noi :)
Image
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Theiamania
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Re: Impiccio con l'extrude

Post by Theiamania »

okay, è vero. Non proprio intuitivo, ma okay ;)
ciciolo
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Re: Impiccio con l'extrude

Post by ciciolo »

Notavo, però, come su maya venga mantenuta la proporzionetra le parti anche dopo l' estrusione...non che serva sempre, ma se si potesse fare anche da noi...
maruzzella
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Re: Impiccio con l'extrude

Post by maruzzella »

ciciolo wrote:Notavo, però, come su maya venga mantenuta la proporzionetra le parti anche dopo l' estrusione...non che serva sempre, ma se si potesse fare anche da noi...
spiegati meglio, in che senso la proporzione tra le parti?
ciciolo
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Re: Impiccio con l'extrude

Post by ciciolo »

maruzzella wrote:
ciciolo wrote:Notavo, però, come su maya venga mantenuta la proporzionetra le parti anche dopo l' estrusione...non che serva sempre, ma se si potesse fare anche da noi...
spiegati meglio, in che senso la proporzione tra le parti?
Guarda lo screenshot di maya: mantiene le 5 divisioni in parti uguali dei poligoni estrusi, e per farlo sposta (probabilmente scala) anche i punti sulle facce interne dell' oggetto.
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visualtricks
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Re: Impiccio con l'extrude

Post by visualtricks »

ciciolo wrote:Guarda lo screenshot di maya: mantiene le 5 divisioni in parti uguali dei poligoni estrusi, e per farlo sposta (probabilmente scala) anche i punti sulle facce interne dell' oggetto.
Per quello in effetti servono un paio di passaggi: prima un estrusione con movimento =0 e poi una scalatura proporzionale.
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Schermata 2016-03-14 alle 13.24.35.jpg
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