Estrusione di Spline importate da Autocad in Cinema 4D

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Cri81
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Estrusione di Spline importate da Autocad in Cinema 4D

Post by Cri81 »

Buonasera a tutti e un grazie anticipato a chi vorrà e potrà aiutarmi.
Il mio problema è il seguente: dopo aver disegnato un logo in Autocad con misure ben precise, l' ho salvato in dwg l' ho aperto con Cinema 4D. Una volta aperto il dwg, ho selezionato le spline e usato il comando connetti+cancella. A quel punto ho inserito la mia unica spline nel comando estrusione ma quest' ultimo mi estrude senza fare i tappi che pure sono abilitati nel comando. Ora io mi chiedo e chiedo anche al forum cosa sto sbagliando?? Mi sembra un' operazione facile eppure non capisco come far capire a Cinema che deve farmi i tappi....ho provato anche con chiudi foro poligono per ovviare al problema ma anche questo comando non "vede" il tappo da creare....ho provato anche con penna poligono ma avendo una parte curva dovrei selezionare mille punti per chiudere il poligono....dove sto sbagliando?? Grazie e buona serata a tutti.

Cristiano
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abe3d
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Re: Estrusione di Spline importate da Autocad in Cinema 4D

Post by abe3d »

Ciao... Il tuo problema è chiaramente il mancato "legame" tra i punti spline, che pur se apparentemente "fusi", sono invece solo sovrapposti.
La soluzione è dare il comando Ottimizza ( tasto destro sulla spline), in questo modo, i punti sovrapposti vengono saldati creando, creando una unica spline e non ( come ti risulta adesso ) un oggetto unico formato da più splines...

se ci fai caso, osservando una spline contigua, ti accorgerai che è spezzata, che inizia e finisce ( senza continuità ) dal bianco all'azzurro.
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
Cri81
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Re: Estrusione di Spline importate da Autocad in Cinema 4D

Post by Cri81 »

Buonasera abe3d,
Intanto grazie mille per la cortesia e disponibilità, quello che mi dici da qualche parte nel mio cervello girava ma facendo varie prove questa ipotesi è andata scemando man mano...ho notato (correggimi pure se sto prendendo una strada sbagliata) invece, che perchè funzioni correttamente il comando estrudi la spline deve essere Beizer (il perchè non lo so) e deve essere flaggato il comando Chiudi Spline su tutti i componenti della spline che poi andranno fusi con connetti+cancella.
Io ora ho provato a fare come tu dici però il risultato rimane identico il comando estrudi mi estrude solo il profilo della spline e non mi crea i tappi... :roll:
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abe3d
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Re: Estrusione di Spline importate da Autocad in Cinema 4D

Post by abe3d »

adesso non ho cinema sotto mano, dovrei fare qualche prova. Per quel che concerne il flag "chiudi spline" è un si, una spline aperta non può avere tappi, per il tipo di spline, invece, non centra nulla, lineare o beizer che sia, rimane pur sempre una spline...

Comunque, può darsi che abbia detto una caz..ta e il comando ottimizza non unisce i punti spline...
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Cri81
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Re: Estrusione di Spline importate da Autocad in Cinema 4D

Post by Cri81 »

Ok ho capito! Ecco però come ti dico anche con ottimizza non mi trasforma l' intera spline in unica ma mantiene le varie parti con le gradazioni dal bianco al blu...mentre se ci disegno sopra con le spline di Cinema ho dei problemi, non mi prende bene gli snap e mi lavora in 3d quando uso appositamente una finestra bidimensionale...purtroppo penso sia anche un problema di impostazione mentale io ho iniziato a modellare con il vecchio AutoCad 2007 e Cinema non ragiona cosi....comunque grazie per l' aiuto!
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abe3d
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Re: Estrusione di Spline importate da Autocad in Cinema 4D

Post by abe3d »

OK.. allora visto che credo si stia parlando di diverse sezioni di spline ( spezzate) di AC, puoi provare ad usare il comando join segment nel seguente modo:
vai in modalità punti e senza nessun punto spline selezionato, dai il comando suddetto ( va da se che la spline dev'essere si selezionata ), dovrebbe unire titti i punti contigui. In alternativa devi collegarli manualmente due ad due, oppure esportare da AC con il parametro di esportazione Convert Splines into Polylines ( o qualcosa del genere in base alla versione )
...
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Cri81
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Re: Estrusione di Spline importate da Autocad in Cinema 4D

Post by Cri81 »

OK...allora io ho fatto le seguenti cose:
ho selezionato i segmenti di spline del logo, poi li ho uniti in un' unica nuova spline con connetti+cancella, poi ho selezionato la nuova spline e mi sono messo in modalità punti, a questo punto ho dato tasto destro e ho cliccato su unisci segmento e la mia spline è diventata tutta blu, quindi ho richiamato il comando estrudi e messo al suo interno la spline che risulta ancora senza tappi....è una brutta giornata tra me è Cinema lo ammetto....proverò anche esportando come dici tu da AutoCAD in maniera diversa cioè in polilinea e speriamo bene....non so che dire...se me lo modellavo in cad stavo meno e veniva sicura, ma mi sembra una cosa assurda date le potenzialità di Cinema....
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abe3d
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Re: Estrusione di Spline importate da Autocad in Cinema 4D

Post by abe3d »

se vuoi,prova a postare un esempio o parte del logo in modo, vediamo cosa si può fare!!
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Cri81
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Re: Estrusione di Spline importate da Autocad in Cinema 4D

Post by Cri81 »

Si ti ringrazio domani mattina ti posto uno screenshot di cosa stia accadendo al mio progetto e speriamo di riuscire a capire cosa sbaglio!!
Cri81
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Re: Estrusione di Spline importate da Autocad in Cinema 4D

Post by Cri81 »

Buongiorno a tutti!
Come promesso ieri sera posto gli screenshot che descrivono più o meno il mio problema. Come si può vedere dall' immagine 1 le spline non sono unite e restano "scollegate" anche dopo il connetti+cancella che ho usato successivamente insieme ad estrudi (dall' immagine 2), per far vedere quel'è il risultato che non voglio. Ora ho provato anche unisci segmento ma con medesimo risultato cioè tutto resta come nell' immagine 1 e dunque il risultato finale non cambia...
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