Modellare decentemente

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Trigun
Posts: 13
Joined: Fri May 19, 2006 10:38 am

Modellare decentemente

Post by Trigun »

Vorrei creare la torre di Sauron del signore degli anelli in 3d tipo quella in figura.

Non so pero' come modellarla in Cinema 4D. Che tecniche si usano per la modellazione?? io ho provato a suddividere in poligoni ma poi estrudendolo e muovendoli in fuori mi vengono fuori sempre forme squdrate e non come vorrei...
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Ryoma
Posts: 755
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:46 pm

Post by Ryoma »

Ciao, bè innazitutto direi che il soggetto presenta una difficoltà molto elevata, soprattutto se se i alle prime armi...
Secondariamente nessuno ti obbliga a modellarlo da un UNICO blocco!
Puoi tranquillamente usare più oggetti e accorparli, ad ex (giusto per capirci) il corpo della torre potrebbe essere un cilindro...
le colonne oggetti diversi e separati...

Ryo
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Gattone_Blu
Posts: 499
Joined: Sun Jan 15, 2006 8:15 pm

Post by Gattone_Blu »

Per mitigare le squadrature puoi usare Hyper Nurbs
Trigun
Posts: 13
Joined: Fri May 19, 2006 10:38 am

Post by Trigun »

Sono partito dal pezzo in alto e usando un po di oggetti boolean sono riuscito a farne uno che assomiglia. ora però dovrei fare un rivestimento di roccia che assomiglia molto alle pieghe di un tessuto come si può vedere in figura ... Come potrei fare? Si può creare un tessuto e avvolgere completamente un oggetto con tale tessuto??
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Enigma_rcr
Posts: 137
Joined: Thu May 18, 2006 5:27 am

Post by Enigma_rcr »

Occhio a non esagerare troppo con le booleane, che finisci di appesantire il modello di molto. Per le cose semplici, che fanno da contorno, che non danno all'occhio, procedi anche con le estrusioni ed i tagli.
yoness
Posts: 25
Joined: Tue Jun 13, 2006 6:49 pm

aiuto

Post by yoness »

ciao a tutti... :D :D :D :D

potete inviare dei file .C4D alla mail yoness@libero.it ????

io sto lavorando su un progetto e vorrei confrontarmi con voi!!!!!!!!!!
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