smussare angolo

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samac
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smussare angolo

Post by samac » Sun Apr 14, 2019 7:04 pm

Buonasera a tutti, premetto che sono nuova e che ho cercato l'argomento ma non sono riuscita trovarne uno che trattasse nello specifico la questione. Ho un unico oggetto ( una seduta). tra la parte piana e lo schienale vorrei che la forma fosse più uniforme (più curva) , meno spigolosa. con subdivision surface non esce come vorrei. allego un paio di foto :)
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Schermata 2019-04-14 alle 18.56.05.png
Schermata 2019-04-14 alle 18.04.59.png
Schermata 2019-04-14 alle 18.04.28.png

MarkoDer
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Re: smussare angolo

Post by MarkoDer » Sun Apr 14, 2019 7:28 pm

gli oggetti che metti sotto il Subdivision Surface devono essere composti da quadrangoli altimenti creano artefatti e problemi, nel tuo modello ci sono degli n-gons cioè poligoni che hanno più di 4 lati, io utilizzerei un metodo che pero non so quanto sia facile da attuare se sei a digiuno di modellazione.

In alternativa puoi provare a selezionare il poligono della seduta e cliccando con il bottone destro del mouse, scegliere remove n-gons.

Comunque se vuoi posta il modello zippato e ci provo io

samac
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Re: smussare angolo

Post by samac » Sun Apr 14, 2019 7:44 pm

MarkoDer wrote:
Sun Apr 14, 2019 7:28 pm
gli oggetti che metti sotto il Subdivision Surface devono essere composti da quadrangoli altimenti creano artefatti e problemi, nel tuo modello ci sono degli n-gons cioè poligoni che hanno più di 4 lati, io utilizzerei un metodo che pero non so quanto sia facile da attuare se sei a digiuno di modellazione.

In alternativa puoi provare a selezionare il poligono della seduta e cliccando con il bottone destro del mouse, scegliere remove n-gons.

Comunque se vuoi posta il modello zippato e ci provo io
Grazie mille!! tu come faresti?
intanto ho allegato anche il file zippato, però mi piacerebbe anche capire come fare (saranno settimane che ci lavoro)
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seduta.zip
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Sirio76
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Re: smussare angolo

Post by Sirio76 » Sun Apr 14, 2019 8:33 pm

seduta NUOVA2.c4d.zip
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Schermata 2019-04-14 alle 20.31.33.png
La via migliore per queste cose è l'utilizzo della modellazione poligonale più subdivision surface. Quì te l'ho fatta al volo selezionando direttamente le spline dal tuo modello per fare prima ma sarebbe stato meglio fare tutto ex novo. Va bene anche usare n-gons o addirittura triangoli purché non si trovino in punti critici.

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