Volte in un palazzo antico

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Trystero
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Volte in un palazzo antico

Post by Trystero »

Sto cercando di capire da dove si comincia a realizzare un soffitto a volte. La stanza che dovrei riprodurre in 3D è simile a questa:

http://www.diegocuoghi.it/foto-scandian ... cheria.htm

e ha 4 lunette sui lati lunghi e tre sui lati corti (circa 5x4 metri):
http://www.diegocuoghi.it/foto-scandian ... 20nero.htm

Parto da dei cilindri, poi con le boleane li sommo o li interseco?
Oppure parto con le curve delle vele tra le lunette e poi le unisco?
Mah, tutti i tentativi che ho fatto fino ad ora non hanno prodotto quello che cercavo.
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masterzone
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Post by masterzone »

la cosa migliore penso siano booleane cilindriche, ovvero sottrai dei cilindri per creare le volte...pero' scusami se te lo chiedo, ma lo devi fare per forza in cinema? perche' con software architettonici e' meglio...e li fai molto piu velocemente...

Mz
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Trystero
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Post by Trystero »

masterzone wrote:la cosa migliore penso siano booleane cilindriche, ovvero sottrai dei cilindri per creare le volte...pero' scusami se te lo chiedo, ma lo devi fare per forza in cinema? perche' con software architettonici e' meglio...e li fai molto piu velocemente...

Mz
L'unico software 3D che uso, a parte C4D, è Zoom (lavoro con Mac), ma è una versione vecchia. In effetti però potrei fare il modello con Zoom, ha molte funzioni per unire linee, archi, ecc e formare superfici.

Però nel frattempo qualcosa l'ho fatto anche con C4D, unendo le curve con il Loft-Nurbs:
Image
Bisogna solo trovare le "mosse" giuste a forza di manuale...
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