modellazione lamiera microforata

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blessed
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modellazione lamiera microforata

Post by blessed »

Buongiorno, come da titolo vorrei un consiglio per la modellazione di lamiera microforata grecata che sarà utilizzata per ricoprire le facciate di un capannone industriale e i rendering verrannno effettuati da distanze medio-lontane.
Consigliate di creare una texture con canali alfa e opacità per dare l'impressione dei buchi o di modellare gli stessi in 3d?
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smesc'arch
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Re: modellazione lamiera microforata

Post by smesc'arch »

blessed wrote: Wed Jun 26, 2024 10:46 am Buongiorno, come da titolo vorrei un consiglio per la modellazione di lamiera microforata grecata che sarà utilizzata per ricoprire le facciate di un capannone industriale e i rendering verrannno effettuati da distanze medio-lontane.
Consigliate di creare una texture con canali alfa e opacità per dare l'impressione dei buchi o di modellare gli stessi in 3d?
Per viste medio-lontane andrei di texture con alpha, avevo fatto una cosa più o meno simile diversi anni fa per dei render di un locale (quindi ipotizzo viste più ravvicinate di quanto poi debba far tu) e l'effetto era uscito a mio avviso molto bene.
Una cosa su cui devi stare attento è lo spessore della lamiera, perché con canale alpha non riesci a riprodurre lo spessore della lamiera, io opterei per non creare spessore alla lamiera e lavorare su un "foglio".
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hurricane
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Re: modellazione lamiera microforata

Post by hurricane »

Concordo con smesc'arch, assolutamente un alpha, e se non ricordo male non serve neanche una immagine ma dovrebbe averlo direttamente Cinema, basta cliccare sul triangolino dopo la parola Texture ed andare in Surface > Tiles, se non sbaglio è il Circles 2.
Anzi la stessa immagine la puoi inserire nel canale Bump in modo che ti simula un po' di spessore, come ho fatto io per la griglia di questo speaker bluetooth!
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smesc'arch
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Re: modellazione lamiera microforata

Post by smesc'arch »

hurricane wrote: Wed Jun 26, 2024 6:59 pm Concordo con smesc'arch, assolutamente un alpha, e se non ricordo male non serve neanche una immagine ma dovrebbe averlo direttamente Cinema, basta cliccare sul triangolino dopo la parola Texture ed andare in Surface > Tiles, se non sbaglio è il Circles 2.
Anzi la stessa immagine la puoi inserire nel canale Bump in modo che ti simula un po' di spessore, come ho fatto io per la griglia di questo speaker bluetooth!
:?:
esattamente! io avevo creato per ogni pannello UV e mappa ad hoc per non avere la foratura fino al bordo di ogni pannello, ma concordo che può utilizzare lo shader tiles e soprattutto usarlo anche sul bump, avevo fatto anche io così ;)
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