Volevo chiedervi voi che strategia usate per lo sfondo in vray, post produzione, bacground vfb, texture in light dome, una texture in enviroment, logicamente dipendera anche da dove serve, vista finestra o sfondo edificio, mi trovo in difficolta cosa scegliere perche i risultati non sempre mi soddisfano
Io spesso e volentieri, utilizzo il classico cubo con sopra il materiale luminoso, che non proietti ombre e luce ovviamente, questo mi permette di avere un ottima gestione della posizione perche' lo sposto in tempo reale lontano, fuori come fosse un grande lenzuolo, in piu allargo il cubo con le maniglie per deformarlo un po se mi sbuca un pezzo di cielo vuoto o una zona che non mi piace. Praticamente non l'ho mai messo in post produzione.
Per gli esterni uso semplicemente lo Sky cielo di Vray. per gli interni spesso e volentieri lo stesso. Alle volte delle semplici JPG attaccate a un piano :D
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