shading open GL
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shading open GL
XP professional
doppio processore xeon 3.06GHz
NVidia Quadro FX 3000
1 GB Ram........
e sono rimasto molto deluso tutta questa velocità che mi immaginavo nel render esterno non la vedo.
Comunque è normale se in preferenze mettendo shading open GL
nelle tre viste avendo delle piante nello sfondo le veda peggio più sfocate a differenza di quando metto software?
- masterzone
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Mah, molto strano, la cosa che ti consiglio e' di dare un'occhiata nelle preferenze, nel rendering Thread, dove gli puoi dire uno o piu' processori, oppure automatico...
La doppia tendina del rendering almeno la vedi?
Per la scheda video, fai una foto dello schermo, cosi' vediamo che cosa intendi per sfocatura..
Per i driver della scheda video? sei aggiornato?
Ciao!
- masterzone
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vi posto l'immagine per farvi vedere quello che intendevo dire per sfocatura cioè perdita di dettaglio , con l'impostazione open GL,per quanto riguarda l'immagine di sfondo.
Per quello che riguarda il computer
quello di casa :Pentium 4/ 1.00GB Ram
ci mette nell'editor 00.00.29 mentre il macchinone 00.00.24
mentre nell'editor esterno(1024x768)
casa :00.01.03 contro 00.00.40 ,sinceramente mi sembra molto poco la differenza.Se in renderizza Threads al posto di ottimizza metto 2 CPU il tempo sale a 00.00.45 se gli dico solo 1 CPU sale a 00.01.11 più di quello di casa,ganzi gli xeon.
Per la scheda grafica (che mi fa la stessa sfocatura sia a casa che in ufficio) una grande differenza nei refresh non c'è, se muovo,ruoto tutta la scena la radeon 9600 XT dopo un pò fa sparire le texture e si vede solo in linee mentre la Quadro FX 3000 resiste un pò di più prima di passare alle linee insomma anche qui vedo solo una differenza di prezzi non supportata dalle prestazioni,segnoprogetto che oltre due xeon ha la Wildcat come si è trovato?
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