
HELP: devo fare l'acqua al volo!
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HELP: devo fare l'acqua al volo!

Re: HELP: devo fare l'acqua al volo!
Non ho nemmeno io, pronto, un materiale acqua, sennò te lo mandavo!!!


Re: HELP: devo fare l'acqua al volo!
sei gentilissimoooo, ORA PROVOOaledylan wrote:un modo veloce è prendere il materiale associato alla superficie che vuoi fare diventare acqua, ed attivare il canale displacement...poi dove metti la texture clicchi sulla freccettina nera e scegli, tra gli effetti, l'effetto "acqua"... poi devi giocare col canale trasparenza e rifrazione.
Non ho nemmeno io, pronto, un materiale acqua, sennò te lo mandavo!!!![]()
Re: HELP: devo fare l'acqua al volo!
Re: HELP: devo fare l'acqua al volo!
che rincglionito pensavo fosse la verisone inglese di qualche proprietà sorry ora provoGandalf83 wrote:displacemente è rilievo giusto?
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Re: HELP: devo fare l'acqua al volo!

rilievo è rilievo e displacement è displacement

il primo simula l'increspatura, il secondo la realizza deformando la superficie.
Scegli quella che ti torna meglio in base all'inquadraura ed hai tempi di render.
Secondo me se l'acqua è inquadrata da lontana va bene il rilievo, da vicino meglio l'altro canale.
All'interno metti una tex in scala di grigi o uno shader

Re: HELP: devo fare l'acqua al volo!
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Re: HELP: devo fare l'acqua al volo!
L'acqua di una piscina, del mare, di fiume, lago, bicchiere ect. avranno parametri diversi non potranno mai essere uguali.
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Re: HELP: devo fare l'acqua al volo!

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Re: HELP: devo fare l'acqua al volo!

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