Global Illumination

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ArchLuca
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Global Illumination

Post by ArchLuca »

Ciao a tutti! Volevo porvi un semplice quesito:
La GI esclude tutte le altre luci che posiziono nella scena?E' più vantaggiosa o meno per effettuare un render di un edificio nell'ambiente rispetto all'illuminazione a 3 luci?

Grazie

archluca
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graucio
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Re: Global Illumination

Post by graucio »

Bè no non le esclude...a meno che non usi l'illuminazione hdr (che magari nn hai bisogno di luci aggiuntive) ..e per un esterno di un palazzo va bene una luce solare o una infinita con illuminazione globale e sky
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Arkimed
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Re: Global Illumination

Post by Arkimed »

è da precisare comunque che, anche usando hdri, le luci presenti, e non desiderate, vanno disabilitate manualmente e che in assenza di luci nella scena bisogna disattivare l'opzione "Auto light" nei settaggi di rendering alla pagina Options.
p.s. Quest'ultima operazione viene svolta in automatico nella nuova R11

Ciao
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lauraz
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Re: Global Illumination

Post by lauraz »

scusate l'ignoranza ma...
ma l'illuminazione HDRI è quando s'illumina usando l'oggetto cielo-sky??
quindi se uso sky senza luci ulteriori devo disattivare l'auto light??
ho capito giusto?? :o
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Luca-R
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Re: Global Illumination

Post by Luca-R »

l'HDRI (High Dynamic Range Image) è una tecnica di illuminazione che utilizza delle speciali immagini (.hri) come "oggetto illuminante" anzichè un normale faretto o simile.
L'immagine .hdr la puoi applicare sia ad un oggetto cielo, sia ad una grossa sfera che ingloba tutta la scena 3D.
In realtà puoi usare anche immagini non hdri x illuminare una scena (io spesso faccio così), le immagini .hdr però hanno un più ampio range dinamico di valori di esposizione e quindi meglio illuminao la scena.
Nulla vieta di usare in una scena sia delle immagini .hdr che dei normali faretti.
Nell'esempio che ti posto, ho illuminato il cono e la sfera con la foto del soggiorno (un normalissimo .jpg) + un faretto giusto x creare l'ombra sul tappeto.

Luca
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