modellino

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Lupo
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Joined: Wed Jun 21, 2006 11:20 am

modellino

Post by Lupo »

Ciao a tutti. Sto cercando di fare un effetto modellino. Ho usato la physical

camera e come luce ho attivato la GI. Come faccio ad accentuare quello che

era per me l'ambient occlusion? Nel senso di definire maggiormente la distinzione

e l'incontro tra gli elementi del modellino, tipo gli spigoli.

Devo mettere un diffuse layer2 con l'effetto ambient occlusion nel texture map?

Se devo fare così che parametri devo impostare? (io lavoro in cm).

Grazie a tutti.
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spiccicoo
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Joined: Mon May 19, 2008 9:41 am

Re: modellino

Post by spiccicoo »

hai attivato le ombre?
L'ao non è una pratica consigliabile con Vray...
comunque si fa cosi'.....
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Lupo
Posts: 13
Joined: Wed Jun 21, 2006 11:20 am

Re: modellino

Post by Lupo »

Attivare le ombre? Ho messo solo la GI non luci varie. Ma la texture dell' AO devo cambiarla in nero visto che il bianco è di default?
62VAMPIRO
Posts: 3807
Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: modellino

Post by 62VAMPIRO »

Attivare le ombre? Ho messo solo la GI non luci varie
Perdona, ma questa non l'ho capita......Qualsiasi fonte di luce produce ombre (lasciando stare casi particolarissimi......) e non ho mai visto un cielo fisico che non produca ombre. Perchè è questo che fà Vray: riprodurre l'illuminazione del vero cielo che vediamo sopra di noi tutti i giorni (anche un cielo nuvoloso produce ombre, solo che il nostro occhio non le vede...).
Infatti Spiccicoo ti ha giustamente fatto rilevare una cosa: che il tuo render manca completamente di ombre risultando assolutamente innaturale.
Non basta attivare la GI e stop, ma bisogna anche attivare una Luce di tipo Infinite, applicarci un tag Vray Light ed una volta cliccato nel tag andare nel tab General (il prino a sinistra di tutti) e spuntare "Enable shadows", in modo da generare le ombre. E cmq anche la GI và impostata.......
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