beh non credo sia difficile, devi lavorare eventualmente con il disturbo di cinema4D (shader) messo nel canale BUMP, poi ovviamente il canale diffusion fa la sua, nel senso che dovresti metterci qualcosa che dia il senso del macchiato, non un colore uniforme ma un qualcosa che gli dia delle macchie, potresti lavorare sempre con un disturbo di cinema4D virato di un rosso scuro e uno leggermente chiaro (lo shader disturbo ha il colore A e B) e farlo poi molto molto grande...
Dovrebbe essere semplice da fare...poi ovvio che il micro rilievo che vedi nell'esempio e' dato anche da una luce molto di taglio che ne valorizza la grana..
mz

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