Boy's Room (Esercizio solo luce)

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**__Alex DJ__**
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Boy's Room (Esercizio solo luce)

Post by **__Alex DJ__** »

Salve a tutti ragazzi. Con mio immenso dispiacere, non riesco ancora a postare qualcosa in cui la modellazione è fatta interamente da me. Merito della mia pigriazia, e della poca applicazione nello studio della modellazione.
Vi posto una scena..in cui sto cercando di rendere il più possibile reale, luci e materiali.
Purtroppo, ho già trovato il primo intoppo per quanto riguarda il pavimento.
il parquet, infatti, nonostante si tratti di una texture ad altissima risoluzione, nella parte in prossimità della chitarra, appare in modo ANOMALO.
Sapete darmi consigli, suggerimenti e commenti in merito?
Grazie a tutti.
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matcsat
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Re: Boy's Room (Esercizio solo luce)

Post by matcsat »

Ciao

Come sai io e V-ray non ci conosciamo, ma ho notato che tutta la zona d'ombra del parquet ha un'evidente granulosità, questo mi fa pensare o ad una cattiva resa del jpeg che hai postato, sui toni scuri, oppure a settaggi non precisi nel render per quanto riguarda le zone scure, ma qui l'ho proprio sparata.
Comunque era per farti notare che non è solo la zona limitrofa alla chitarra, ma tutta la parte in ombra.

ciao

Marco. :)
**__Alex DJ__**
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Re: Boy's Room (Esercizio solo luce)

Post by **__Alex DJ__** »

Grazie Marco, sempre prontissimo nella risposta....!!
Si, in effetti ho notato anche io, incongruenze del genere, chiedo consigli ai più esperti....
Vorrei concentrarmi su questa scena, non tanto per la scena in se, quanto per raggiungere un buon livello di realismo.....
**__Alex DJ__**
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Re: Boy's Room (Esercizio solo luce)

Post by **__Alex DJ__** »

Nessuno sa a cosa è dovuta quella granulosità nelle zone d'ombra???
Intanto posto un nuovo render...ma non riesco ad ottenere un'illuminazione adeguata.
Luce con p.sky e sun +phisical camera...color mapping su exponential 0.5 - 0.5 - 1
Ho le zone d'ombra tropo scure...e le zone in luce eccessivamente bruciate...!E poi la stanza sembra troppo buia, in confronto alla lue che arriva dalla finestra....
Mi dareste una mano a risolvere? :(
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flowbox
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Re: Boy's Room (Esercizio solo luce)

Post by flowbox »

il color mapping va al contrario.... prova con 1.2 e 0.7
per mle macchie devi aumentare la qualita nella GI

ciao

fabrik
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c.trevisani
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Re: Boy's Room (Esercizio solo luce)

Post by c.trevisani »

ciao, scusa se mi intrometto...

mi piace moltissimo il piumone,
posteresti un wireframe che provo a capirci qualcosa?

grazie!!!
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nemesi
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Re: Boy's Room (Esercizio solo luce)

Post by nemesi »

ciao alex
forse dico una castronata cmq io spesso risolvo giocando con i valori della camera...
guarda anke questa: e' una buona guida ai parametri della camera fisica
http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... era#p33338
ps...bei modelli
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**__Alex DJ__**
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Re: Boy's Room (Esercizio solo luce)

Post by **__Alex DJ__** »

Grazie Nemesi....!!Forse sto risolvendo qualcosa....!!
Ma non riesco tuttavia a togliere quell'effetto granuloso nelle zone d'ombra.
La texture del pavimento è una texture arroway ad alata risoluzione...eppure, sembra sgranata...e non da per niente l'effetto che vorrei.....
Intanto posto un nuovo adeguamento dei parametri, molto più neutro. Mi piace di più.
Una volta che avrò trovato la luce giusta aggiungerò eventuali elementi....
Grazie a tutti.
P.s. per trevisani: purtroppo non ricordo come fare un wireframe con vray....!Mi documento e appena posso....posto.
P.p.s se ti serve il modello, fammi un fischio, essendo free, non dovrebbero esserci problemi nel condividerlo..!
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nemesi
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Re: Boy's Room (Esercizio solo luce)

Post by nemesi »

non sono convinto neankio di quello ke ti dico, ma secondo me non e' colpa di vray: fai una prova con questi listoni e ci togliamo il dubbio http://www.c4dzone.com/anteprima.php?re ... OD-B02.jpg
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**__Alex DJ__**
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Re: Boy's Room (Esercizio solo luce)

Post by **__Alex DJ__** »

Nemesi, non hai un'immagine un po' più grande?
Grazie.
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