Per l'acqua puoi usare Real Flow... è ottimo...
Basta che importi la tua mesh come oggetto nel programma e poi alla sommità di questa scala ci piazzi un emettitore di particelle e crei l'acqua. Ci aggiungi una gravità, controlli che tutto funzioni (ci sono varo parametri) e poi reimporti tutta la scena in cinema...
Qui la texturizzi con lo shader dell'acqua e sei a posto...
Se hai domande chiedi pure!!!

Ciao e buona fortuna!
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