ragionando sui materiali (01-metalli)

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c.trevisani
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ragionando sui materiali (01-metalli)

Post by c.trevisani »

per realizzare bene un metallo riflettente inserisco un'immagine corretta nel canale ambiente...

tutto ok per renderizzare un singolo oggetto in still life.
ma se l'oggetto è inserito in un ambiente, magari in primo piano,
non è che le riflessioni stonano?
che fare? lanciare lo stesso render a bassa qualità e usarlo nel canale ambiente?
un po' un casino quando in velocità si riutilizza un oggetto con il copia e incolla....

aspettiamo consigli!!!

ai migliori l'ardua sentenza....
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masterzone
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Re: ragionando sui materiali (01-metalli)

Post by masterzone »

mah l'argomento rifliessioni potrebbe essere ampio e dare adito a riflessioni :lol: :lol: scherzo...
lìambiente e' utile quando appunto stai facendo un oggetto e lo renderizzi nel NULLA e vuoi ottenere delle rfilessioni gradevoli, dico gradevoli perche' non e' detto che il canale ambiente dia risultati eccezionali, preferisco sempre mettere un immagine HDRI nel cielo e fare le riflessioni vere...

la cosa che avvote torna utile nel canale ambiente e' quando vuoi aggiungere degli SBRILLUCCICHII aggiuntivi a quelli che gia ti sta facendo la riflessione vera..
Per esempio se fai tu stesso una tex NERA in photoshop e poi ci disegni la forma di 2 finestre a listellini, quelle un po "inglesi"...e lo metti nel canale ambiente, vedrai sulla superficie rifiletterci la sagoma di una finestra, se nell ambiente invece ci metti un HDRI puoi sfruttare i picchi di luce dell'hdri per ridare brillio ad un oggetto....per il resto se ti e' possibile lavorerei solo con le riflessioni reali :)
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