Facciamogli le...scarpe

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masterzone
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Re: Facciamogli le...scarpe

Post by masterzone »

generalmente se le scarpe non fanno parte di tutta la mesh del corpo le bone non le sentono...si puo' integrare anche quelle in modo che i joint muovano anche gli oggetti che devono andare dietro al personaggio, io quando devo fare una roba semplice semplice metto l'oggetto in gerarchia dentro il joint cosi' quando muovi il joint l'oggetto gli va dietro...:)
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Arkimed
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Re: Facciamogli le...scarpe

Post by Arkimed »

Se n'era parlato giusto l'altro giorno in questo post:
http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... 827#p40827
8-)
ciao
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Arkimed
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Re: Facciamogli le...scarpe

Post by Arkimed »

partygiano wrote: X Arkimed- ora provero la soluzione consigliata nell'altro post e vi farò sapere
...ah,visto ke ci sono, le tue videolezioni sullo SKYDOME possono essere valide anche x
filmati oppure no? Xchè ci stò sbattendo un pò la testa per quanto riguarda le ombre.
Certo, và benissimo anche in animazione.
Che tipo di problemi hai con le ombre?
partygiano wrote: Comunque, complimenti x i videocorsi sono molto chiari e spiegano bene le varie situazioni trattate.
Grazie.
:)
Ciao
Arkimed
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