mappatura uv legno

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matcsat
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Re: mappatura uv legno

Post by matcsat »

Ciao

Mi vengono in mente una serie di procedimenti, a scelta quello che uno preferisce !

1- Il pezzo evidenziato poresti modellarlo senza le curvature, texturizzarlo con proiezione cubica e, dopo aver fissato la tex, (tag attacca texture), deformi il modello dandogli le curvature necessarie.

2- Stendi l'UV del modello così com'è e raddrizzi i poligoni UV dello spessore, questo ti consente di usare una texture dritta che poi andrà a seguire il percorso della curvatura del modello.

3- invece di raddrizzare i poligoni UV, deformi la tex in PS sulla base della griglia UV che avrai precedentemente evidenziato in BodyPaint, (guardati sull'help "contorno poligoni" nella sezione BP).

ciao

Marco.

P.s.

Ti sconsiglio il terzo metodo.

Non serve usare Unfold3d per un modello del genere, perlomeno non se hai un po' di dimestichezza con BPUV.
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