zbrush > vrayforc4d dispalcement a 32 bit
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
zbrush > vrayforc4d dispalcement a 32 bit
Era un po' che volevo sperimentare il motore che tutti i giorni uso professionalmente con le mappe generate dallo sculpting di zbrush ( Vray per c4d ) ...avevo fatto un tentativo con le prime release di Vray e non funzionavano, devo dire che lo staff di programmazione di Vray con la versione1.1 ha fatto un egregio lavoro... Ovviamente per mancanza di tempo ho ripescato un vecchio lavoro che molti di voi hanno gia visto e l'ho ambientato in un lavoro che ho realizzato su commessa...
Il risultato non mi dispiace e ve lo post sperando di far cosa gradita...
Per chi non avesse mai toccato z-brush o mud box, faccio una piccola premessa sulle mappe a 32 bit generate da z-brush:
sono mappe che vengono ricavate dal lavoro di sculpting a altissima suddivisione e hanno la caratteristica di avere un canale aggiuntivo, rispetto alle normali bitmap che si ricavano dalle tex a 8 bit, che è quello con dati di profondita ... Il diplacement con questo tipo di mappe risulta preciso e molto fedele al lavoro di sculpting precedentemente realizzato in zbrush o mud box...
L'ambiente è completamente in 3d, quindi niente hdri, fake tipo sfere o corbezzoli vari; scelto da me appositamente per testare il displacement in presenza di GI e luci di vario tipo...
ciao Mario
Re: zbrush > vrayforc4d dispalcement a 32 bit
Ciauz.
P.S: Ottimo esempio... la pelle può essere ancora migliorata... non come texture ma come resa. Se ti va prova con un leggero SSS.
Ottimo esempio. Thanks!
https://www.instagram.com/mavia_computer_grafica
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: zbrush > vrayforc4d dispalcement a 32 bit
Ciao
Re: zbrush > vrayforc4d dispalcement a 32 bit
Concordo sulla pelle da migliorare e anche il compositing.
sistemerei un pochino anche le luci per darglki un pò più di profondità.
ciao
_kino_
-
- Advertising
FOLLOW US