erba
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- DeeezNuuutz
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erba
Ho rimesso le luci perchè erano fatte malissimo, ora nel complesso non sembra male, l'unica cosa è l'erba, mi date qualche consiglio per farla un pò più realistica?
Ovviamente sono ben accetti anche consigli su altri particolari della foto, ad esmpio ho appena deciso di "sporcare" un pò la struttura portante in acciaio.
direi che l'illuminazione è buona... per quanto riguarda l'erba, il problema è che la texture di base è un po' bruttina e a bassa risoluzione
![Confused :?](./images/smilies/scorn.png)
Dovresti utilizzare una texture a risoluzione maggiore... nel portale, nella sezione free stuff/textures in basso a sinistra, ce n'è proprio una ad alta risoluzione di un prato... prova un po' con quella
Per la sporcatura della struttura in acciaio, per evitare di usare il dirtynut, puoi provare semplicemente ad aggiungere lo shader Turbolence nel canale della diffusione, con un Mix strenght di circa 20/30 %.
ciao
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- DeeezNuuutz
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Per quanto riguarda lo sporco, dato che per l'acciaio c'è il danel, non ho il canale diffusione, per far prima ho aggiunto l'effetto sporco nel canale ambiente, ha senso? Nell'immagine un pò di spòrco c'è, solo che dovrebbe andare nel canale diffusione!!!
Un'ultima cosa, se noti, ho evidenziato un errore che mi ha fatto pure nell'altra immagine, cioè l'alfa del gruppo di persone da problemi, come consigliato nel libro, ho aumentato la profondità raggio ma l'errore è solo diminuito, non sparito, ora è a venti, a quanto mi consigliate di metterlo?
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![Very Happy :)](./images/smilies/big_smile.png)
a voler essere pignoli io noto solo un pò di ripetizione della texture del
pavimento dove incomincia l'ombra (i punti neri (nodi) del legno)ed in alto . Personalmente agirei un pò sull'offset x y e/o sulla scala
Ottima la resa dell'erba.
Ma gli alberi sono in 3D? plug in(xfrog o DP)?
Comunque bel lavoro
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atomo
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no no assolutamente, l'unica cosa e' che l'effetto che da e' un po strano...meglio nella diffusioneDeeezNuuutz wrote:Ho usato la global illumination, va bè comunque se dici che non influisce sui tempi di render lo sparo al massimo, poi faccio qualche prova intermedia con un file più leggero.
Giusto per togliermi il dubbio, crea qualche problema il fatto di aver usato l'effetto sporco nel canale ambiente?
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Ho corretto la texture del pavimento, l'avevo notata e poi mi sono completamente dimenticato di correggerla.atomo wrote:Ottimo mi piace DeeezNuuutz![]()
a voler essere pignoli io noto solo un pò di ripetizione della texture del
pavimento dove incomincia l'ombra (i punti neri (nodi) del legno)ed in alto . Personalmente agirei un pò sull'offset x y e/o sulla scala![]()
Ottima la resa dell'erba.
Ma gli alberi sono in 3D? plug in(xfrog o DP)?
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atomo
Gli alberi sono delle foto con l'alpha (non so se hanno un nome tecnico), belle e leggere!!
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Allego un immafine frontale.
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puoi ottenere un buon risultato utilizzando un colore grigio, un noise shader nel canale di bump e un simple turbolence nel canale della diffusione
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Sai che hai ragione, anche lo sporco è migliore!!Arkimed wrote:scusa deez, ma perchè per la struttura in acciaio anzichè utilizzare lo shader danel non usi una texture normale?
puoi ottenere un buon risultato utilizzando un colore grigio, un noise shader nel canale di bump e un simple turbolence nel canale della diffusione![]()
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