questo lavoro consiste nello studio di un bagno, in particolar modo il rivestimento oltre che la sua organizzazione
ho cercato di ricostruire il piu' fedelmente possibile il materiale del rivestimento utilizzando esclusivamente gli shader, quindi senza nessun utilizzo di texture
capita che durante le prove sembra sia azzeccato il materiale ma inserito nell'intera composizione assume un aspetto leggermente diverso
il lavoro è all'inizio poichè sino ad ora ho studiato un po' l'illuminazione, da integrare e migliorare ancora
mancano tutti i componenti d'arredo che poco per volta inseriro'
ILLUMINAZIONE con tecnica dei globi
globo master: omni con ombra morbide, intensità 5,50%, decadenza lineare 550 mt, densità ombre 95%
i globi sono inseriti sul pano xz con interasse di 100, sul piano verticale a distanza di 150
consigli su come migliorare sono ben accetti e soprattutto richiesti!
buon lavoro
ciao______________
beh, molto bello! come sai seguo sempre ben volentieri i tuoi lavori, ed ogni volta immagino cosa tireresti fuori con un AR3 x non parlare di un vray...
bello il materiale, forse solo la specularità non mi convince.
e l'eccessivo contorno scuro negli spigoli.
buon lavoro
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
ciao nexzac!
sull'ombra negli spigoli sto cercando di porre rimedio, riducendo la densità di qualche punto dovrei trovare un giusto compromesso
hai dubbi sul materiale scuro ?
ti posto il file iniziale dove l'ho creato
confrontandolo con quello originale si discosta leggermente nel colore.. ma per come è fatto è un casino (per me) riprodurlo
ciao________________
effettivamente una volta applicato alla scena cambia leggermente...
mi immaginavo una specularità maggiore sul bordo della piastrella, ma forse non ha quell'effetto perchè non sono smussate...ma è solo una mia incertezza, con i materiali ancora non vado molto d'accordo
ti seguo
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
Premettendo che non ne capisco un tubo di architettura..... volevo farti notare una cosa... Se guardi l'ultima mattonella del pavimento in basso a DX si crea una sfalsatura delle coincidenze delle fugature....
ciao anto3D, grazie!
hai ragione le due fughe non coincidono, non avevo fatto caso
ho lavorato sulle fughe delle pareti per far coincidere i due tipi di rivestimenti, quello scuro e quello arancio e m'è scappato questo errore sulla pavimentazione, rimediero'!
buon lavoro
ciao______________
nexzac wrote:effettivamente una volta applicato alla scena cambia leggermente...
mi immaginavo una specularità maggiore sul bordo della piastrella, ma forse non ha quell'effetto perchè non sono smussate...
l'elemento piastrella, quello liscio e quello con le fughe al suo interno è modellato e posizionato con precisione in allplan, quindi mi sono ritrovato importando in cinema ad avere circa 150 elementi piastrella
non ho pensato minimamente di smussarli uno ad uno, anche se nella realtà un mezzo millimetro di smussatura esiste
grazie per l'interesse nexzac!
ciao________________
salve a tutti
ho ripreso con un aggiornamento il lavoro
l'illuminazione è stata leggermente variata per cercare di eliminare quei fastidiosi angoli piu' scuri... in parte ci sono riuscito... non è semplice con questa tecnica di illuminazione
anche il materiale ha subito una piccola modifica, ridotta la dispersione al 15% (dal 30 iniziale)
ho introdotto degli "arredi" per cercare di completare la scena.. ma i materiali non mi soddisfano.. la riflessione sull'appendino, sulle ante della doccia e sul faretto se troppo accentuata, come dovrebbe essere nella realtà per il tipo di materiale, brucia il materiale e lo fa diventare bianco per cui ho dovuto lavorare sulla forza e sul colore della riflessione
come al solito suggerimenti per me sono importanti
volevo porre una domanda... esiste un modo per far si che un materiale non venga colpito dalla luce o venga colpito riducendo l'intensità? essendoci molti punti luce nello spazio che avvolgono il materiale lo bruciano...
Ciao, complimenti per il lavoro veramente notevole senza l'ausilio di ar o vray. Non mi piace la porta presumo della doccia e il materiale come hai sottolineato del metallo o alluminio.
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