ERBA ERBA ERBA

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saccaria
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ERBA ERBA ERBA

Post by saccaria »

Ciao a tutti.
Devo riempire un bel pratone di tanta erba solo che uso la versione demo di vray 1.1 mac che non supporta proxy c'è un modo simile x farlo?
Ed eventualmente se acquisto la verione studenti dell 1.1 supporta questa opzione?

Grazie mille Fabio
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Arkimed
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Re: ERBA ERBA ERBA

Post by Arkimed »

Potresti usare mograph...dipende dalla natura dei tuoi oggetti "erba".
Altrimenti usi hair e poi converti l'erba in poligoni per renderizzarli con vray.

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saccaria
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Re: ERBA ERBA ERBA

Post by saccaria »

ho gia provato con hair solo che convertendo poi tutti in poligoni il file diventa troppo pesante.
l'altro metodo come funziona?
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Arkimed
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Re: ERBA ERBA ERBA

Post by Arkimed »

E' per questo che ho scritto che dipende dalla natura dell'erba.
Naturalmente mograph ti facilita il compito di disporre istanze di oggetti su una superficie, ma in base alla natura di questi il calcolo può essere molto pesante.

Il vray proxy consente di ottimizzare il rendering in queste circostanze, stessa cosa vale per le nuove funzionalità di rendering di istanze di cinema 4D R11.5.

In assenza di questi due motori, devi cercare di ottimizzare il più possibile la scena, utilizzando ad esempio dei piani alpha in lontananza e cose di questo tipo. Dipende dall'inquadratura, dal fatto che si tratti di animazione o immagine statica ecc...

Comunque l'argomento è stato trattato diverse volte, prova a fare un cerca nel forum.
8-)
Ciao
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saccaria
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Re: ERBA ERBA ERBA

Post by saccaria »

ti ringrazio.
infatti ho provato come dicevi ma troppo pesante.
ora provo a generare un'erba decente con il displacement!
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visualtricks
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Re: ERBA ERBA ERBA

Post by visualtricks »

preciso soltanto che per renderizzare hair con vray non importa rendere poligonali i capelli, basta andare nella sezione Generate (di hair) e selezionare una delle voci tra Circle, Flat, Triangle, ecc (io di solito uso Circle)
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saccaria
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Re: ERBA ERBA ERBA

Post by saccaria »

è piu leggera??? invece o sempre pesante come generare poligoni?
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Arkimed
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Re: ERBA ERBA ERBA

Post by Arkimed »

visualtricks wrote:preciso soltanto che per renderizzare hair con vray non importa rendere poligonali i capelli, basta andare nella sezione Generate (di hair) e selezionare una delle voci tra Circle, Flat, Triangle, ecc (io di solito uso Circle)
vero, però conviene impostare "triangoli" così ottieni meno suddivisioni :)
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visualtricks
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Re: ERBA ERBA ERBA

Post by visualtricks »

bhe sarà sicuramente più pesante da visualizzare (in editor quindi) ma le dimensioni del file saranno le stesse
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Arkimed
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Re: ERBA ERBA ERBA

Post by Arkimed »

Beh no, utilizzando la sezione a triangolo il peso si riduce notevolmente anche nel rendering rispetto all'utilizzo della sezione cerchio...

o forse stavi rispondendo a Saccaria?
:roll:
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