WIP "C'era una volta..."

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matcsat
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WIP "C'era una volta..."

Post by matcsat »

Ciao

Nuovo progetto.

Procedo con la modellazione degli oggetti base, da disporre e per vedere se servirà poi altro.

La candela va rifatta, vedendo questa ne preferisco una molto più sciolta, un bel ammasso di cera liquefatta.

Penso anche di inserire una ragantela.

I fogli sono, in questi render, ancora troppo separati gli uni dagli altri, ma ho già provveduto a correggere.

Inoltre probabilmente rifarò anche le assi.

Insomma, ... è ancora un guazzabuglio informe di scena.

Ciao

Marco.
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pierluigi
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Re: WIP "C'era una volta..."

Post by pierluigi »

i primi piani sono veramente molto belli.
sapientemente impostati.
complimenti
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elderan
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Re: WIP "C'era una volta..."

Post by elderan »

:) Molto affascinante Mat 8-) , concordo nel rifare la candela ( rivedrei anche l' effetto fiammella ), per il resto niente male :)

Aspetto di vedere cosa ne uscirà fuori, e specialmente che storia avrà questo Wip :) :)



Ti seguo ciao 8-)
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matcsat
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Re: WIP "C'era una volta..."

Post by matcsat »

Ciao

Vi ringrazio.

La fiamma della candela è composta da 4 luci visibili, è solamente una base sulla quale poi, in post, inserirò una fiamma più concreta.

La candela così è veramente di poco interesse e in una scena di questo genere non nego che qualcosa di impatto, magari anche un po' gratuito, non ci starebbe male.

La storia ... eheh ! mirato al cuore al primo colpo.
Uno dei motivi della nascita di questo progetto è stato il "dibattito" nel progetto del vermaccio.
C'è uno scrittore che ha appena completato la sua fiaba ... ma sparsi nel testo parecchi riferimenti a qualcosa che, nell'ultima frase, dichiara di non voler raccontare.
Dal nostro punto di vista nemmeno della fiaba siamo al corrente, se non per le ultime vaghe e misteriose righe.
Inoltre aleggia il sospetto che tutto sia una messinscena ...

Più porte aperte di così ... mancherebbero i muri.

ciao

Marco.

P.s.

A questa risoluzione il testo è illeggibile ... riporto qui:

"Fu in quel momento che l’impossibilità di essercitare un controllo adeguato sul proprio destino gli fece prendere una pericolosa e azzardata decisione.

Ma questa è una storia che non voglio raccontare.


Fine"
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matcsat
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Re: WIP "C'era una volta..."

Post by matcsat »

Ciao

Ho lavorato un po' sulla candela.
Non sono ancora del tutto sicuro di questa versione, forse è troppo esasperata ... comunque mi sono fatto un'idea su come procedere per realizzare l'ammasso sciolto.
Ci sono di mezzo clothilde, metaball e Z-Brush.
I settaggi per la traslucenza, in questo render, generano qualche difetto, ma per correggere efficacemente dovrò aspettare l'inserimento in scena, con le luci definitive.

ciao

Marco.
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_kino_
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Re: WIP "C'era una volta..."

Post by _kino_ »

Nella versione 11.5 hanno introdotto il Sub surface scattering per la candela sarebbe perfetta, la cera così non rende molto...nel complesso cmq è bella l'atmosfera e belli i modelli...come sempre del resto!!!

ovviamente seguo...

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
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NICOLAB
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Re: WIP "C'era una volta..."

Post by NICOLAB »

Grande come sempre!
i miei omaggi.. il tuo stile è inconfondibile! ti seguo.

Nicola
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InsanityMind
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Re: WIP "C'era una volta..."

Post by InsanityMind »

scusa ma se la fiamma è così bassa ( in senso di altezza ) tutta quella cera da dove viene?
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matcsat
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Re: WIP "C'era una volta..."

Post by matcsat »

Ciao

Intanto grazie a tutti.

X _kino_: L'SSS in Cinema già c'era ... per caso vuoi dire che finalmente lo scattering di C4D è migliorato nella nuova versione ?? Sarebbe una gran bella cosa !
Comunque sto usando un plugin per lo scattering, solamente che per questa cera non ho ancora trovato dei settaggi decenti.

X InsanityMind: non ho capito la perplessità !

ciao

Marco.
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matcsat
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Re: WIP "C'era una volta..."

Post by matcsat »

Ciao

Ieri non m'era venuto in mente, ma per la cera sciolta posso segire la via delle particelle.

Creo una mesh abbozzata della superficie dell'oggetto su cui la cera dovrebbe scorrere e aderire, faccio emettere dei cubi dal capo superiore, piccole selezioni che creino delle colate filiformi.
Il risultato viene reso editabile, messo sotto metaball e reso nuovamente editabile.
Di nuovo, sulla metaball editata, faccio emettere un ulteriore strato di particelle, e via dicendo con queste operazioni fino ad ottenere il risultato voluto.

Quello che posto è un primo test con valori bassi, tra metaball e moltitudine di particelle, prima di spendere una giornata intera per le operazioni, voglio accertarmi che la via sia valida.

ciao

Marco.

P.s.

Il tutto usando i preset di TP ... TP Surface Emitter - TP Planar Gravity - TP Smooth Object Collision - TP Friction
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