salve a tutti, oggi smanettando un po con cinema e vray mi son trovato a dover creare un materiale da 0, ossia creare le texture per i vari canali(Specular,Bump ect.)... ovviamente non essendo un maestro di queste cose ci ho impiegato un sacco di tempo
Visto ciò mi è venuta in mente questa cosa:
Perchè qualche anima buona tra i "MAESTRI" non fa un piccolo tutorial su come creare le MAPPE dei vai canali del materiale (Speculare, Bump etc.) a partire magari dalla texture del canale diffuse?
allora o smanetti un po cn photoshop e te le crei tu , oppure c sono programmi come shadermap pro o pixplant 2, un mio amico ha shadermap pro l ho provato da lui e devo dire che è interessante praticamente caricando la texture a colori lui automaticamente genera specularmap (mappa speculare) ,occlusione ambientale (sporco o dirt map oppure AO), normalmap ( sarebbe meglio di una bump a mio parere) , e poi anche il displacement
FOLLOW US