Prova Lavandino

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Thomas Casablancas
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Prova Lavandino

Post by Thomas Casablancas »

Che ne pensate può andare come prima prova?
la base in inox(non mi convinca la texture) e il lavabo siliconio.

Consigli per miglioramenti?


Grazie


Thomas
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esablone
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Re: Prova Lavandino

Post by esablone »

direi che hai fatto passi da gigante rispetto all'inizio. Hai controllato l' IOR del materiale silicone ?! Mi sembra un po troppo alto.


Ettore.
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Thomas Casablancas
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Re: Prova Lavandino

Post by Thomas Casablancas »

Troppo gentile Esablone!
scusami ma l' IOR cosa sarebbe?:D
Il cromo che ho usato mi sembra troppo irreale forse;
come faccio per postare i settaggi direttamente a voi?

Grazie

Th
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parlmc
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Re: Prova Lavandino

Post by parlmc »

ciao Thomas,
l'IOR è l'Index Of Refraction
per il cromo non ti posso consigliare non essendo utente VRay, ma ti posso consigliare di smussare leggermente gli spigoli del lavandino. magari potresti aggiungere qualche elemento in più nella scena visto che adesso [cromo o non-cromo] c'è poco da riflettere e sembra molto piatto.
se non l'hai già fatto prova a dare un'occhio a questa discussione http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =12&t=8753
ciaociao,
Ros
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Thomas Casablancas
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Re: Prova Lavandino

Post by Thomas Casablancas »

Ok ti ringrazio per il consiglio,
la scena è di prova ovviamente poi per domani farò altre modifiche e vi farò vedere.
Quindi per il cromo devo far sì che ci sia qualcosa da riflettere davanti o semplicemente una luce bianca oltre che smussare i lati.?


Th
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ManueLLL
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Re: Prova Lavandino

Post by ManueLLL »

che io sappia lo ior è un parametro puramente fisico di un materiale, quindi non vincolato dal software, per quanto riguarda maxwell render sono utilizzabili nei materiali degli specifici file con estensione .ior che contengono misurazioni effetuate in appositi laboratori dove sono stati campionati con estrema precisione aspetti fondamentali come colore della luce riflessa dall oggetto trasparenze e/o dispersione dei materiali reali.
Per quanto riguarda i valori di ior ti consiglio di dare un occhiata a questo sito http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/HB ... indrf.html

ciao

ManueLLL
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Thomas Casablancas
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Re: Prova Lavandino

Post by Thomas Casablancas »

Allora,ho provato a smussare la base ma non mi sembra che sia venuta meglio di prima,
ho messo inoltre una luce area 10W davanti alla base e un altro box piccolo,
che ne pensate?mmmm


Th
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parlmc
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Re: Prova Lavandino

Post by parlmc »

ciao Thomas,
prova a fare le smussature Convesse o Spline e con un paio di passi di suddivisione...
le smussature servono, sia per avere una modellazione più corretta [visto che non credo che possa essere a spigoli vivi] sia per avere delle linee di luce che "disegnino" i profili del tuo rubinetto
di un'occhio a questa dicussioni di fotografia, potrebbero darti degli spunti per impostare la scena per esaltare il metallo
http://www.nikonclubitalia.com/forum/Fo ... 1&start=21
http://www.jalopyjournal.com/forum/show ... p?t=222510
ciaociao,
Ros
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Thomas Casablancas
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Re: Prova Lavandino

Post by Thomas Casablancas »

Ho cambiato la scena copiando il modello di lavandino dalla scena precedente però si ripete il solito problema il materiale torna nero per via della cartella tex.
Avevo salvato il materiale tra i miei materiali però torna sempre nero.
Domanda:
posso creare una cartella nuova delle tex o comunque copiarci l immagine dentro?

th
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Thomas Casablancas
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Re: Prova Lavandino

Post by Thomas Casablancas »

Già fatto ho trovato il problema!
vi posto la vista tra un pò
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