FloorGen 2: La soluzione definitiva per le pavimentazioni!
30 giugno 2026
Chiunque lavori nella visualizzazione architettonica o nell'interior design sa quanto possa essere ripetitivo e dispendioso in termini di tempo creare pavimentazioni realistiche. Modellare manualmente singole doghe di parquet, allineare piastrelle su superfici irregolari o gestire le fughe e i battiscopa per un intero appartamento può trasformarsi in un incubo di modellazione che rallenta drasticamente la produzione.
Per risolvere definitivamente questo problema, siamo entusiasti di presentare FloorGen 2, l’evoluzione del nostro generatore parametrico per Cinema 4D, progettato per automatizzare la creazione di pavimenti, rivestimenti murali, tile layout e sistemi di parquet complessi.
FloorGen 2 non è solo un generatore di "piastrelle". Grazie a una libreria integrata che spazia tra Planks, Herringbone, Chevron, Versailles, French Pattern e Opus Romanum, puoi generare istantaneamente superfici complesse partendo da una semplice selezione di poligoni o da un’area rettangolare. La tecnologia interna normalizza automaticamente la densità UV, garantendo che la scala delle texture rimanga coerente anche quando si mescolano pezzi di dimensioni diverse.
Un pavimento non è completo senza il suo perimetro. Il plugin include un sistema dedicato per la generazione di battiscopa che possono seguire automaticamente il bordo del pavimento o percorsi (Room Paths) definiti da spline separate. È possibile gestire facilmente aperture per porte, inserire profili personalizzati e regolare il gap tra pavimento e zoccolino, il tutto in modo parametrico e non distruttivo.
Che tu utilizzi Corona, Octane, Redshift, V-Ray o il motore nativo di Cinema 4D, FloorGen 2 semplifica il workflow dei materiali. Grazie alla matrice a 10 slot, puoi distribuire variazioni materiche casuali sui singoli elementi, evitando l'effetto "ripetitivo" tipico delle superfici CG. I controlli integrati di rotazione, scala e offset dell'UV garantiscono un allineamento perfetto delle venature del legno o della pietra senza dover ricorrere a complessi editing UV manuali.
FloorGen 2 è stato ottimizzato per mantenere la scena leggera. Separando logicamente i componenti (pavimento, fughe, battiscopa) e preservando i riferimenti ai materiali anche dopo la conversione in geometria editabile, il plugin ti permette di mantenere un workflow fluido e pulito. Inoltre, grazie al sistema di preset, puoi salvare intere configurazioni, incluse le impostazioni di Phong e i link ai materiali, per riutilizzarle istantaneamente in ogni tuo futuro progetto.
C4Dzone Staff








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