Maxon Cinema4D 2025

11 settembre 2024

Cinema 4D 2025, rilasciato da Maxon a settembre 2024, introduce numerose novità significative nel mondo della modellazione 3D, animazione e simulazione. Tra le principali innovazioni troviamo miglioramenti nelle simulazioni e nella gestione dei materiali e degli oggetti.

Procedural Animation e Modeling: Una delle aggiunte più interessanti è il Field Driver Tag, che permette di controllare i parametri degli oggetti in modo procedurale, aprendo nuove possibilità creative. Anche il sistema Scene Nodes è stato aggiornato, con nuovi modificatori come il Noise Modifier per deformare superfici e miglioramenti nel modeling delle spline.

Simulazioni: Il sistema di simulazione unificata continua a evolvere. Per le simulazioni di particelle, è stato introdotto un nuovo modificatore Follow Spline per permettere alle particelle di seguire percorsi definiti, mentre nel sistema Pyro si aggiungono le emissioni Sparse Surface e Sparse Volume, ottimizzando l'utilizzo della memoria.

Gestione del Colore e Workflow: L'integrazione con OCIO (OpenColorIO) è stata migliorata per facilitare le conversioni tra spazi colore, con nuove opzioni per il rendering e la gestione del colore nei progetti.

Prestazioni e Integrazione: Una nuova funzione chiamata Object Profiler aiuta a monitorare le prestazioni delle scene complesse, identificando eventuali colli di bottiglia. Inoltre, il supporto per l'esportazione in formato USD è stato esteso per includere animazioni scheletriche e istanze.

Oltre alle novità già menzionate, Cinema 4D 2025 porta altre interessanti funzionalità:

Miglioramenti di MoGraph: Oltre al Field Driver Tag, è stata aggiunta una nuova opzione di variabilità nel Tracer, rendendo il flusso di lavoro ancora più flessibile. Anche il sistema di simulazioni Rigid Bodies è stato potenziato, con nuovi controlli di eredità delle proprietà dai particellari e il supporto per gli oggetti di forza.

Sistema Pyro: Il sistema Pyro, utilizzato per simulare fenomeni fisici come il fuoco e il fumo, ha introdotto nuovi tipi di emissione (Sparse Surface e Sparse Volume), che migliorano la precisione e riducono l'uso di memoria. Ci sono anche nuovi controlli per la forza del gradiente e opzioni di sottopassi personalizzati per simulazioni più accurate.

Gestione dei Particellari: Sono stati introdotti nuovi modificatori per gestire meglio il comportamento delle particelle, come l'opzione per farle seguire delle spline. Questo aggiunge un nuovo livello di controllo creativo, permettendo di animare flussi di particelle lungo percorsi precisi.

Asset Browser Migliorato: L'Asset Browser ha ricevuto vari miglioramenti, rendendo più facile l'accesso e l'organizzazione dei contenuti, facilitando il flusso di lavoro soprattutto per chi utilizza grandi librerie di risorse.

Questi aggiornamenti dimostrano l'intenzione di Maxon di espandere le possibilità per artisti e designer, semplificando i flussi di lavoro senza compromettere le funzionalità avanzate.

Maggiori info sul sito Maxon.net

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