Thr3ad: Condivisione Creativa 3

Thr3ad: Condivisione Creativa 3

9 ottobre 2009

A fine progetto, il tuo nome accompagnerà il risultato finale lungo la sua promozione e avrai la possibilità di utilizzare l'immagine nel tuo portfolio semplicemente citandone i crediti. L'immagine, assieme a una dettagliata spiegazione del dietro le quinte in cui hai lavorato, verrà infine pubblicata nella nostra rivista e distribuita gratuitamente in tutto il mondo.

TARGET DEL PROGETTO
Il target del progetto è l'adattamento in 3D del castello di Howl e dei personaggi principali, in modo da realizzare un'immagine di grande impatto tecnico e grafico da utilizzare come copertina della rivista THR3aD. Per questa edizione di Condivisione Creativa, sono stati ideati dei target secondari le cui realizzazioni verranno valutate in seconda istanza.

TERMINI DEL PROGETTO
Per partecipare al progetto è necessario essere iscritti al forum di PSDR Evolution per accedere ai forum di sviluppo e dichiarare tramite email all'indirizzo thr3ad@psdrevolution.it la propria adesione accettando per intero queste condizioni [è necessario copiare nella mail l'intero blocco "termini del progetto" dopo aver scritto "accetto i seguenti termini" firmando con nome, cognome e nome utente].

Nella mail dovranno essere allegati almeno un paio di lavori già svolti [o link per vederli online] e scrivere il ruolo in cui ci si propone . Questo al fine di consentire al team di THR3aD di assegnarti il compito disponibile che si addice di più alle tue competenze e/o alle tue richieste.

A nessuno verrà garantito sia di partecipare al progetto, sia che il proprio lavoro venga effettivamente utilizzato. Il team di THR3aD si riserva di valutare la disponibilità di posti liberi e la qualità del lavoro svolto nei limiti di tempo già programmati.
Chiunque decida di partecipare accetterà senza alcuna riserva che il proprio contributo, di qualsiasi natura esso sia, venga utilizzato dallo staff di THR3aD come meglio crede per raggiungere il target prefissato. Nessun collaboratore potrà opporsi alla pubblicazione, trasformazione, cancellazione, duplicazione o qualsiasi altra forma di manipolazione non espressamente citata.

Infine, ma molto più importante, nessun partecipante ha l'autorizzazione a condividere con persone esterne al progetto, qualunque tipo di materiale che non sia chiaramente e al 100% opera sua. Anche una semplice modifica al proprio lavoro da parte di un altro collaboratore, rende il materiale definitivo non condivisibile esternamente senza alcun limite di tempo.

WORKFLOW
Il processo di produzione è molto semplice. Il team THR3aD si occuperà di organizzare il lavoro distribuendo i compiti ai vari partecipanti [in base a competenze e preferenze dell'artista], le scadenze per ogni lavorazione e valuterà i risultati prima di passare al prossimo step. I partecipanti dovranno rispettare le istruzioni dei Lead per poter svolgere uno o più dei seguenti compiti:
- modellazione del castello di Howl;
- modellazione del Kayak volante;
- modellazione dei personaggi principali del film [Howl, Sophie, Markl, Rapa];
- UV unwrapping di tutti i modelli
- rig del castello [basilare];
- rig dei personaggi [Rapa escluso];
- morph targets dei volti dei personaggi [richiesto ampia gamma di espressioni per tutti i personaggi - Rapa escluso];
- creazione di uno scorcio delle lande [richiesta tecnologia Modo 401 per fur, istancing e replicator];
- creazione textures e materiali [Modo 30x > Modo 401];
- messa in posa dei personaggi per la scena principale.

Per ragioni ovvie, le lavorazioni complesse verranno suddivise in più blocchi e assegnati a più artisti contemporaneamente.

I target secondari verranno presi in considerazione e organizzati dietro valutazione dei tempi, calcolati dai 3 ai 4 mesi dal 10 di ottobre.

Ogni sezione della produzione [modeling, rigging, texturing...] avrà un lead a cui fare riferimento per ogni tipo di dubbio e/o problema. In caso di mancata consegna del compito assegnato, è possibile che quest'ultimo venga assegnato ad altro partecipante. Il team THR3aD lavorerà inoltre come "Jolly" affiancando i partecipanti per completare le lavorazioni non assegnate o non consegnate dai partecipanti. La produzione sarà per quanto possibile lineare, per tale ragione chi si propone come rigger o come texture artist dovrà attendere che le prime fasi di modellazione vengano portate a compimento. Di base, tuttavia, verrà fornito un arco di tempo ideale per l'inizio di ogni fase di produzione.

RUOLI DISPONIBILI
- Hard surfaces modelers
- Character modelers
- Environment artists
- Texturing & shading artists [Modo 301 - 401]- Riggers [Maya 2008]

A voi il link diretto al topic sul forum del sito in questione:

http://www.psdrevolution.it/forum/index.php?showtopic=35758

Poco sotto potete dare un occhiata all'immagine del nuovo contest e le copertine dei vecchi progetti passati. Abbiamo inserito anche i PDF come allegati per poterli visionare direttamente in formato PDF.

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