Tutorial: Stesura delle UV
21 settembre 2018
In questo articolo Arkimed, Biagio Andrizzi, ci mostra come lavorare in BodyPaint per una corretta stesura delle mappe UV e come domarle al meglio:
Gli argomenti trattati sono:
- Esercizio di Unwrap tramite il Wizard di Bodypaint
- Descrizione dei pro e contro con messa in evidenza dei vari problemi
- Secondo esercizio su unwrap con tecnica manuale
- Panoramica generale sui vari tipi di proiezione texture e generazione coordinate UV
- Messa in evidenza, tramite shader opportuno, di zone della mesh UV con distorsioni e relativi metodi per risolvere
- Utilizzo UV Magnet Tool
- Panoramica sugli strumenti principali per l'editing della mesh UV
- Terzo esercizio di unwrap di tipo semiautomatico con utilizzo del Path Selection per realizzare selezioni di taglio
- Utilizzo degli strumenti di Relax UV
- Adattamento della mesh UV alle dimensioni della texture
Nel video e' stata usata una scena di Cinema4D che potete scaricare a questo link.
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