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da souzeroman
sab mar 04, 2017 7:05 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Rigging and binding in parte ma non completo
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Re: Rigging and binding in parte ma non completo

cmq Arkimed, la fase rigging è andata a buon termine. visto che mi trovo, da cosa dipende il fatto per cui alcune volte le mesh (es. il braccio del manichino) si deforma senza ragione (vedi immagine, in ovale)
da souzeroman
sab mar 04, 2017 4:17 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Rigging and binding in parte ma non completo
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Re: Rigging and binding in parte ma non completo

dunque arkimed ho rifatto il lavoro da zero dopo aver scritto qui, il lavoro è riuscito; il bind è stato effettuato; probabilmente ho prestato maggiore attenzione alla fase degli Joints, il che ha realizzato una corretta pesatura del tutto. quindi: senza selezionare null'altro che i singoli joint (u...
da souzeroman
ven mar 03, 2017 7:23 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Rigging and binding in parte ma non completo
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Re: Rigging and binding in parte ma non completo

aspetta: se muovo le joints la mesh non segue il movimento, questo è il problema Arkimed
da souzeroman
ven mar 03, 2017 7:21 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Rigging and binding in parte ma non completo
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Re: Rigging and binding in parte ma non completo

ok arkimed, è sottinteso il ringraziamento per la chiarificazione che contiene alcuni punti importanti; per quanto riguarda il problema per me consisteva in questo: dopo aver fatto tutto 'vincola', 'joint' etc, credevo che cambiando semplicemente lo strumento controllo – fosse movimento sugli assi, ...
da souzeroman
ven mar 03, 2017 6:32 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Rigging and binding in parte ma non completo
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Re: Rigging and binding in parte ma non completo

p.s. la finestra unioni in realtà è parte del tag "peso", ti risultano tutti componenti appunti 'vincolati'
da souzeroman
ven mar 03, 2017 6:19 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Rigging and binding in parte ma non completo
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Re: Rigging and binding in parte ma non completo

dunque si quando ho scritto Unione mi riferivo al fatto che in basso a destra sotto la struttura livelli appaiono joint, manichino e parti del manichino (sono le mesh, corretto?) dalla foto puoi vedere: nella prima foto che ti appare il bind è stato effettuato, ho selezionato una gamba per verificar...
da souzeroman
ven mar 03, 2017 5:45 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Rigging and binding in parte ma non completo
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Re: Rigging and binding in parte ma non completo

ciao Arkimed
grazie innanzitutto per la risposta. allora, se mi dai un quarto d'ora cerco di chiarire quello che ho scritto provando a mandarti uno screenshot del problema
da souzeroman
ven mar 03, 2017 1:24 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Rigging and binding in parte ma non completo
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Rigging and binding in parte ma non completo

salve a tutti c4dzone people da qualche giorno cerco soluzione all'annoso problema bind degli joint in un semplice manichino per lavorare dopo con i loop animazione. sono un user c4d da diverso tempo, ancora intento a studiare bene le interessanti risorse del nostro software. sintetizzando il metodo...