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da Dilandu2008
sab feb 13, 2010 10:51 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Wip - MECH
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Re: Wip - MECH

scalerei di più il materiale delle 2 roccie lunghe, così non mi convincono, poi metterei della polvere in aria vicino a dove poggiano i "piedi", poi se riuscissi a mettere un po di rilievo al terreno non sarebbe male, poi metterei della foschia in più nella scena, nebbiolina, così è tropp...
da Dilandu2008
ven feb 12, 2010 4:19 pm
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Re: Wip - MECH

Ultimissime versioni. Fatemi sapere se vi piacciono.
Angelo
da Dilandu2008
mer feb 10, 2010 6:28 pm
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Re: Wip - MECH

Ultima versione. Texture virate verso il blu.
da Dilandu2008
mar feb 09, 2010 7:10 pm
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Re: Wip - MECH

Qualche prova nel deserto.
da Dilandu2008
mar feb 09, 2010 7:08 pm
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Re: Wip - MECH

Ho virato i colori delle texture sul verde militare e sul marrone. Mi sembra più convincente.
da Dilandu2008
mar feb 09, 2010 3:55 pm
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Re: Wip - MECH

Non c'era niente da farsi perdonare... cmq avevo in mente qualcosa di meno apocalittico e più poetico... ma non so bene come spiegarmi... tipo in mezzo al deserto, coperto da sterpaglie, in bianco e nero...
da Dilandu2008
mar feb 09, 2010 1:43 pm
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Re: Wip - MECH

Sì può sembrare fuori scala, e forse un motivo reale c'è... la gran parte dell'ispirazione è tratta da questa immagine. Lego, credo.
da Dilandu2008
mar feb 09, 2010 12:30 pm
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Re: Wip - MECH

Ehm... :roll:
da Dilandu2008
mar feb 09, 2010 11:44 am
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Re: Wip - MECH

Grazie Arkimed, in effetti le texture sono prese e attaccate così come le ho trovate, a parte piccoli ritocchi. Quella gialla è sicuramente una delle meno perfezionate. Per il contesto io lo vedrei meglio abbandonato da qualche parte, tipo dentro un vecchio capannone, ma l'idea della battaglia non è...
da Dilandu2008
mar feb 09, 2010 11:28 am
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Re: Wip - MECH

Una scena che però non mi convince per niente.