La ricerca ha trovato 53 risultati

da TheRavenMan
lun set 20, 2010 10:08 am
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport
Risposte: 9
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Re: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport

Nessuno sa dirmi qualcosa di più?
da TheRavenMan
ven set 17, 2010 1:55 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport
Risposte: 9
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Re: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport

Non ci credo... Con le OpenGL disabilitate è guarito. Quindi sono loro, immagino, a dare problemi... C'è qualche modo di aggiornarle? Non utilizzare le OpenGL rallenterà il programma?

P.S.
Ho installato la demo di R12, ma è rimasto uguale.
da TheRavenMan
gio set 16, 2010 10:16 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
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Re: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?

Ho aggiunto i ghirigori poligonali, allargato un po' la circonferenza interna e texturizzato.
non mi convince la texture del materiale, però.
da TheRavenMan
gio set 16, 2010 8:13 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport
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Re: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport

A dire il vero no, anche adobe after effects lo fa, ma solo in determinate situazioni che durano brevi istanti. Eppure con i videogames va perfetto, anche tirato al massimo. Comunque se nel viewport ho solo una vista attiva a tutto schermo, lo fa all'inizio appena si attiva e poi posso lavorare tran...
da TheRavenMan
gio set 16, 2010 4:30 pm
Forum: HARDWARE E OS
Argomento: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport
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[ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport

Salve, un mese fa ho comprato un Asus K52JC. Ecco le specifiche CPU: Intel i5-430M with integrated Intel GPU VGA: nVidia GeForce 310M, vram 1GB DISPLAY: 15.6" HD Glare LED 1366x768 RAM: 4GB HDD: 500GB OS: Win 7 Premium Quando mi trovo nel viewport mi appaiono fastidiosissime linee orizzontali, ...
da TheRavenMan
ven set 10, 2010 10:31 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
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Re: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?

ho tolto la spotlight. stavolta sono riuscito a mettere la specularità solo al centro usando un gradiente circolare nel canale speculare :P
da TheRavenMan
ven set 10, 2010 8:52 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
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Re: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?

In questo nuovo tentativo ho attivato il canale diffusione e gli ho applicato lo stesso noise degli altri, con la differenza che ho modificato l'alpha e le "strisciate" sono più strette.
da TheRavenMan
ven set 10, 2010 7:19 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
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Re: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?

dopo ore di tentativi, partendo dallo shader dell'acqua scaricato da codesto portale, sono arrivato a realizzare qualcosa di vagamente somigliante. La centralità della specularità l'ho ottenuta soltanto posizionando una spotlight a poca distanza da esso, non sono riuscito a immaginare altri modi... ...
da TheRavenMan
dom set 05, 2010 11:55 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
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[Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?

Salve forum, da grande fan di fantascienza ho deciso di cimentarmi nella modellazione di uno stargate. Quello che manca ora è uno shader per il wormhole in fase di apertura e uno per il wormhole stabilizzato, ma non ho la più pallida idea di come cominciare. Sapreste darmi una mano? Ecco del materia...