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da jack0
ven apr 08, 2011 4:38 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Ruotare gli assi!
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Re: Ruotare gli assi!

ah ok... credevo ci fosse una funzione comoda da applicare a + poligoni tipo "reverse normal" che faceva tutto lui :D ...ok procedo,
grazie!!
da jack0
ven apr 08, 2011 4:26 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Ruotare gli assi!
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Re: Ruotare gli assi!

quindi se ho gia estruso e convertito in poligono... sono fregato? devo ricominciare da zero? :(
da jack0
ven apr 08, 2011 4:15 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Ruotare gli assi!
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Ruotare gli assi!

Ciao!

ho il seguente problema:
un oggetto estruso e poggiato su un piano, ha gli assi che puntano verso il basso invece che verso l'alto (mai successo)... come risolvere?
da jack0
mar apr 05, 2011 10:49 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Attractor ed esperimenti
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Re: Attractor ed esperimenti

wow che spettacolo!! :D era quello che cercavo!!! ...ora se posso ancora approfittare mi servirebbe capire come aggiungere un effetto di "tremolio" iniziale a gli oggetti :?:
da jack0
mar apr 05, 2011 10:08 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Attractor ed esperimenti
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Re: Attractor ed esperimenti

hnmmm ho c4d12 in inglese e nei parametri non leggo "decay" ...puoi spiegarti meglio?? te ne sarei grato!
da jack0
ven apr 01, 2011 1:08 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Attractor ed esperimenti
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Attractor ed esperimenti

Ciao a tutti voi!
sto cominciando a sperimentare con Attractor in C4d 12 per un lavoro in cui ho su un piano svariati oggetti ai quali è applicato un rigid body. Vorrei capire se è possibile attrarre al centro del piano gli oggetti partendo da quelli più esterni e se si, come!!??!
da jack0
ven set 24, 2010 9:56 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modellare, Riggare e Animare ...il corretto Workflow?
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Re: Modellare, Riggare e Animare ...il corretto Workflow?

Grazie a tutti per le risposte! tanto per capirci, tu devi animare un oggetto completamente tridimensionale [che quindi va modellato] o è una specie di sagoma che si muove [tipo le carte di Alice nel Paese delle Meraviglie]? i passaggi fondamentali comunque sono: modellazione, ossatura, rigging, ski...
da jack0
gio set 23, 2010 7:37 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modellare, Riggare e Animare ...il corretto Workflow?
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Modellare, Riggare e Animare ...il corretto Workflow?

Buonasera a tutti voi! ormai è un pò che seguo, anche attivamente, questo favoloso forum ed oggi + che mai... mi sono fiondato qui perchè ho bisogno di voi!!! Fin ora mi sono imbattuto in lavori "semplici" come scritte 3D, Mograph, Loghi 3D con semplici movimenti di camera ecc. Oggi mi è s...
da jack0
mar set 21, 2010 11:20 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Animare l'opacità!
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Re: Animare l'opacità!

elisa ha scritto:Mi sorge il dubbio che tu veda uno a stacco netto perché valuti solo quello che vedi in editor, o sbaglio?
Elisa...è proprio così. sono stato superficiale e mi sono soffermato all'Editor. Tutto funziona alla perfezione! Grazie
da jack0
lun set 20, 2010 2:47 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Animare l'opacità!
Risposte: 9
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Re: Animare l'opacità!

62VAMPIRO ...ipotizzare l'esistenza di una funzione simile in un programma così vasto... e chiedere se esiste ... mi sembra lecito in un forum di discussione... poi fai tu.

cmq grazie.