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da masterzone
lun feb 10, 2025 8:48 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Animazione Cinematografica - Allegato video esempio
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Re: Animazione Cinematografica - Allegato video esempio

Quello dove vedi l'auto attraverso il guardrail sulla fiancata destra? con la camera steady...con praticamente e' la camera con il Parkinson :lol: Li dentro ci sono tutti i parametri per creare l'effetto movimento. Naturalmente necessiti di una focale molto lunga, 150 mm almeno, cosi' da enfatizzare...
da masterzone
lun feb 10, 2025 8:46 am
Forum: OFF-TOPIC
Argomento: ChatGPT
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Re: ChatGPT

savick ha scritto: dom feb 09, 2025 7:29 pm Oggi ho impiegato due ore, poi mi sono arreso. Volevo uno script che mi raccogliesse tutti gli Asset nella cartella tex, di una trentina di file di cinema. Prova e riprova non raccoglieva tutto.
Per quello forse fai prima con il comando "consolida assets" :lol:
da masterzone
ven feb 07, 2025 12:42 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Animazione Cinematografica - Allegato video esempio
Risposte: 3
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Re: Animazione Cinematografica - Allegato video esempio

Mah, allora se devo essere sincero l'animazione della camera non mi fa impazzire, e' stata simulata la vibrazione della camera con un forte tele obbiettivo ma in alcune scene e' troppo morbida e poco realistica, in generale non e' molto cinematografico a mio avviso. Pero' al di la dei miei gusti amp...
da masterzone
gio feb 06, 2025 8:56 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Effetto acqua - problema render finale
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Re: Effetto acqua - problema render finale

ciao! le metaball hanno un diverso livello di qualita nell'editor e nel render, dai un occhiata alle sue impostazioni e troverai il doppio valore di suddivisione in render e in viewport (editor). Quello in editor di solito e' bruttino, quello in render e' molto piu alto, ma dipende dalle impostazion...
da masterzone
mer feb 05, 2025 11:39 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Assegnazione tasti zoom, pan e rotazione su mouse
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Re: Assegnazione tasti zoom, pan e rotazione su mouse

Oddio, la R20 e' del 2018, penso sia definibile "giurassica"...prova a chiudere il software e riaprirlo, oppure c'e' da cancellare le preferenze del software. Basta che vai nel menu modifica > preferenze e in basso trovi il bottone per poter aprire la cartella annidata nel sistema, cancell...
da masterzone
mar feb 04, 2025 5:41 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: "Clona" deforma gli oggetti
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Re: "Clona" deforma gli oggetti

Molto semplice, seleziona l'oggetto e nei suoi attributi, nella TAB COORDINATE, quelle personali, troverai la scala modificata. La riporti a 1,1,1 e tutto torna a posto :) Il cloner lo fa internamente per riportare la scala a valori normali. Capita a volte scaricando file FBX o OBJ da siti di vendit...
da masterzone
mar feb 04, 2025 5:37 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: GLB / Gltf Export - Colori errati
Risposte: 1
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Re: GLB / Gltf Export - Colori errati

mmm bel casino, prova ad eliminare il linear workflow nei settaggi del progetto per vedere se poi ti corrispondono...menu MODIFICA > PARAMETRI PROGETTO o SCENA non ricordo, hanno cambiato il nome ottocento volte :)

Negli attributi c'e' la zona del profilo colore...
da masterzone
mar feb 04, 2025 1:29 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: "Clona" deforma gli oggetti
Risposte: 4
Visite : 180

Re: "Clona" deforma gli oggetti

Lo strumento clona intendi il "cloner" quello fatto con l'icona a virus? dove ci butti dentro le cose e le replica? assolutamente no non modifica la scala dell'oggetto, ma la riporta a 1-1-1, puo darsi che l'oggetto che gli stai inserendo dentro abbia la scala sballata e lui te la rimette ...
da masterzone
lun feb 03, 2025 9:17 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Chiudere un buco con del cemento :D
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Re: Chiudere un buco con del cemento :D

Intendi il volume Builder? no non si renderizza, devi metterlo dentro un Volume Mesh e diventa una mesh ;)
da masterzone
ven gen 31, 2025 9:01 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Animare un cavo collegato ad una lampada
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Re: Animare un cavo collegato ad una lampada

Ciao! allora, a parte che le compenetrazioni sono all'ordine del giorno se non si aumenta la qualita' in molti casi delle dinamiche, inizialmente hai un modello del cavo che e' praticamente da buttare. Ricostruisci un cavo con la sweep che abbia una bella struttura poligonale quadrangolare, questo t...