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- da masterzone
- mar set 26, 2023 3:05 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Vray - trasparenza vetri pass render ID
- Risposte: 4
- Visite : 104
Non vorrei dire una castronata spaziale, ma i render ID o material ID, che io sappia, non si possono fare trasparenti. In quel caso devi usare un alpha channel tradizionale, un buffer ID che ti generi un bianco e nero...po esse?
- da masterzone
- mar set 26, 2023 10:18 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: R26 Modulo paint
- Risposte: 8
- Visite : 161
Certo certo ci mancherebbe...do per scontato tu stia usando il motore di rendering di cinema4D altrimenti ciaone...devi rifare un materiale di C4D nativo e applicarlo all'oggetto al posto di quello del motore di rendering che stai usando, in caso poi lo rifai prelevando la texture modificata da Body...
- da masterzone
- lun set 25, 2023 4:53 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: R26 Modulo paint
- Risposte: 8
- Visite : 161
ah ok...beh si certo sicuramente con BP dovresti riuscire piuttosto bene, anche se dipende com'e' messa la mappa UV, considera che dipingendo orizzontalmente sulla texture e' molto improbabile che le linee saranno dritte quindi bisogna usare il projection painting per evitare che segua le UW ma che ...
- da masterzone
- lun set 25, 2023 11:35 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: R26 Modulo paint
- Risposte: 8
- Visite : 161
spe non ho capito...quindi ti interessa sparare la UW sul foglio? beh in photoshop non ti passa piu, pero' dipende da che risultato devi raggiungere...hai un esempio?
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