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da smesc'arch
gio set 24, 2020 2:59 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: problema riflessione / rifrazione luci / vetro - corona
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Re: problema riflessione / rifrazione luci / vetro - corona

quoto master, togli le area! Con Corona non hai bisogno di metterle, sono ormai (come dici giustamente tu :) ) old school! Io ti consiglio di utilizzare un bel HDRI opportunamente lavorato (gamma, exposure etc) o al massimo sun+sky...due modifiche alla camera (anche senza attivare il photographic e...
da smesc'arch
gio set 24, 2020 9:58 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: problema riflessione / rifrazione luci / vetro - corona
Risposte: 11
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Re: problema riflessione / rifrazione luci / vetro - corona

quoto master, togli le area! Con Corona non hai bisogno di metterle, sono ormai (come dici giustamente tu :) ) old school! Io ti consiglio di utilizzare un bel HDRI opportunamente lavorato (gamma, exposure etc) o al massimo sun+sky...due modifiche alla camera (anche senza attivare il photographic ex...
da smesc'arch
lun set 07, 2020 5:16 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: The Wizard
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Re: The Wizard

Guarda troppo troppo figo! una sola accortezza, avrei messo il legno in orizzontale sulle mensole del mobile dove si vedono di taglio, per il resto, stupendo! Ciao Master, grazie per il commento! In realtà la venatura del legno anche sui lati di taglio delle mensole è corretto in orizzontale, è tut...
da smesc'arch
lun set 07, 2020 12:44 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: The Wizard
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The Wizard

Ciao a tutti! ultimo lavoretto personale appena terminato: the Wizard! Modellazione e Sculpt con Cinema4D, Rizom per le UV, Substance Painter e Designer per texturing & shading, post con PS e montaggio animazioni con Premiere. sul mio profilo Behance trovate le immagini in full res e i 3 turntables ...
da smesc'arch
mar lug 14, 2020 2:48 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modellazione: come posso usare una zona come punto di partenza?
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Re: Modellazione: come posso usare una zona come punto di partenza?

con questa topologia credo sia impossibile arrivare ad un buon risultato. io prima farei una retopo cercando di diminuire il numero di edge e rendere meno fitta la maglia poligonale, ricostruire i bevel e buttare tutto dentro un hypernurbs, poi come ti ha consigliato master devi cancellare la parte ...
da smesc'arch
lun lug 13, 2020 3:32 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Frame Step e Sequenza Immagini
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Re: Frame Step e Sequenza Immagini

si il concetto era quello, grazie mille!
Ho fatto un rename totale dei frame tramite Bridge, per poi lavorare con frame rate al 50% in fase di montaggio!
da smesc'arch
lun lug 13, 2020 2:26 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Frame Step e Sequenza Immagini
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Re: Frame Step e Sequenza Immagini

ciao Alex, grazie per l'intervento. Secondo me il problema però sta a monte. A me mancano comunque gli step intermedi, cioè potrei fare delle copie e rinominare (che ne so, copio lo 0000 e lo rinomino 0001, copio lo 0002 e lo rinomino 0003 etc) ma così facendo avrò frame doppioni di quelli precedent...
da smesc'arch
lun lug 13, 2020 12:25 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Frame Step e Sequenza Immagini
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Frame Step e Sequenza Immagini

Ciao a tutti, mi sto affacciando per la prima volta nel mondo delle animazioni. Per ora si tratta di cose semplici, sto cercando di far mio il workflow per poi buttarmi su roba più complessa. In particolare ho in mano un turntable. Setto il movimento di 360° dell'oggetto, nella preview funziona bene...
da smesc'arch
mar giu 16, 2020 8:41 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Florentia
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Re: Florentia

grazie a tutti per i commenti! Si il mood è volutamente spinto e marcato, sto cercando di caratterizzare ogni lavoro in maniera differente e, dove possibile, dare una mia lettura dell'anima degli ambienti. In questo caso mi sembrava interessante, vista la "monumentalità" del living, provare a produr...
da smesc'arch
lun giu 15, 2020 11:25 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Florentia
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Visite : 231

Florentia

Ciao a tutti pubblico anche sul forum (già messe in galleria :) ) le immagini dell'ultimo set appena consegnato. Strumenti utilizzati: Cinema4D, Rizom UV, Substance Suite, Corona Renderer e PS. Le colonne sono modellate da rilievo, mappate e texturizzate con Substance Painter. Idem per le soglie di ...