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da fakesys
dom mar 22, 2015 3:46 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Facciata in bambù da texture
Risposte: 3
Visite : 1127

Re: Facciata in bambù da texture

Grazie per le risposte.
Vi fornisco qualche dettaglio, il modello 3d l'ho realizzato in Rhinoceros e su C4D renderizzo solamente.
Dovrei fare delle viste dall'esterno in cui la texture non sarà molto dettagliata ma anche qualcuna dall'interno.
da fakesys
ven mar 20, 2015 7:24 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Facciata in bambù da texture
Risposte: 3
Visite : 1127

Facciata in bambù da texture

Salve a tutti, non so se ci sia una discussione che tratti lo stesso argomento, personalmente non sono riuscito a trovarne ma qualora ci fosse mi scuso per averne creata una nuova. Vorrei un consiglio pratico riguardo la realizzazione della facciata di un edificio con un sistema di schermatura in ba...
da fakesys
ven ott 24, 2014 7:44 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Problema importazione da Rhinoceros 5
Risposte: 2
Visite : 1526

Problema importazione da Rhinoceros 5

Salve a tutti, ho un problema che non riesco a capire se sia dovuto a c4d o a Rhinoceros. Quando provo a importare il modello in c4d non riesco a vedere gli oggetti che lo compongono in nessuna delle viste. Ho provato a cambiare la scala, zoomare, spostare la camera ma non cambia nulla, è come se il...
da fakesys
gio set 11, 2014 12:18 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Invertire verso texture
Risposte: 3
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Re: Invertire verso texture

Trovato, grazie mille! E' nel menù mesh/normali
da fakesys
gio set 11, 2014 12:06 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Invertire verso texture
Risposte: 3
Visite : 1748

Re: Invertire verso texture

Bore ha scritto:Ciao, seleziona i poligoni "sbagliati" e inverti la loro normale.
Seleziona poligoni -> tasto destro -> inverti normale.
Ho provato a fare come dici ma sicuramente sbaglio qualcosa perché cliccando con il tasto dx non mi compare la voce "inverti normale"
da fakesys
mer set 10, 2014 7:29 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Invertire verso texture
Risposte: 3
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Invertire verso texture

Salve a tutti, scusate la domanda banale ma vorrei sapere come posso invertire il verso della texture. Mi spiego meglio, ho applicato lo shaker grass presente nella versione 15 di c4d ma in alcuni poligoni i vari fili d'erba vengono applicati nel verso opposto a quello che vorrei, pertanto, vorrei s...
da fakesys
lun feb 03, 2014 11:33 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Materiale troppo chiaro una volta applicato al modello
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Re: Materiale troppo chiaro una volta applicato al modello

Scusa ma questo non è il progetto con le macchie di luce? Non stavi renderizzando con il Fisico di AR3? Sei passato a Vray? :x Mah..... ad ogni modo quoto cesgimami, e comunque vedo le camere enormi stai ancora lavorando fuori scala, infatti l'oggetto della copertura (Oggetto_84) che hai selezionat...
da fakesys
lun feb 03, 2014 12:36 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Materiale troppo chiaro una volta applicato al modello
Risposte: 3
Visite : 2519

Materiale troppo chiaro una volta applicato al modello

Salve a tutti, premetto che sono un principiante quindi scusate se la domanda risulterà banale. Il mio problema è abbastanza semplice, ho creato un materiale utilizzando una texture che dovrebbe rappresentare dei pannelli di corten. Purtroppo quando applico il materiale creato al modello questo dive...
da fakesys
gio gen 30, 2014 12:25 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Render "macchiati" inspiegabilmente
Risposte: 6
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Re: Render "macchiati" inspiegabilmente

Seleziona tutti gli oggetti della scena e nelle coordinate dove ci sono le dimensioni dovrebbe uscire già Scala come metodo, se non esce sceglilo tu, quindi metti 100 in tutti e 3 i valori e clicchi Applica ! :) In questo modo quel valore di 0,50 cm dovrebbe passare a 50 cm, se la matematica non è ...
da fakesys
mar gen 28, 2014 9:50 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Render "macchiati" inspiegabilmente
Risposte: 6
Visite : 1486

Re: Render "macchiati" inspiegabilmente

Se il modello è stato importato controlla che le misure siano in cm e reali, nel senso che se un muro (ad esempio) nel progetto è alto 3 metri, in Cinema deve risultare di 300 cm. Fatto questo se il problema si presenta ancora posta un po' i parametri della GI, controlla che non siano attive le Cau...