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- da logan
- lun dic 19, 2005 4:02 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: aspettando le shader tree ...
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risolto... per il momento ;) in effetti una specie di shader tree... nello stesso tag (che va applicato come UVW) i canali che vanno proiettati devono prima passare attraverso un canale Pejector... dove si può tranquillamente scegliere fra cubic, flat, etc... purtroppo un bug c'è lo stesso perkè se ...
- da logan
- lun dic 19, 2005 3:33 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: aspettando le shader tree ...
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atz... quanto odio avere ragione!!!!

:(:(
a questo punto mi tocca proprio aspettare le shader tree!!! ... c'è qualche rumors a proposito?... visto il fichissimo modulo capelli, magari nel pentolone stanno cucinando anche l'AR3

;) ...
- da logan
- lun dic 19, 2005 10:31 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: aspettando le shader tree ...
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purtroppo era quello che mi aspettavo anch'io... in teoria doveva funzionare così.... il guaio è che in pratica il tag col canale diffusion non funzia a meno che non accendi anche il colore... e se mette un colore nero comunque non ha effetto... quindi dovrei usare i due tag mixati con dei colori ci...
- da logan
- sab dic 17, 2005 9:35 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: aspettando le shader tree ...
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aiutoooo..... non mi risponde nessuno????
ho nessuno sa cosa darmi indicazioni???

:(:(
mi toccherà proprio aspettare il nuovo shader tree... a proposito... si sa niente di uno sviluppo di AR?
- da logan
- mer dic 14, 2005 5:29 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: aspettando le shader tree ...
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mi spiego meglio... ho un modello (diciamo mappato a mattoni in proiezione cubica) ... poi mi sistemo per bene una mappa UV con bodypaint e ci calcolo l'effetto dell'AO ottenendo la texture in bianco e nero corrispondente.... adesso come faccio a riapplicarla all'oggetto come canale di diffusione te...
- da logan
- mar dic 13, 2005 5:13 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: aspettando le shader tree ...
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ciao ragazzi... purtroppo queste shader tree tardano ad arrivare, quindi mi devo arrangiare in altri modi. Ho calcolato l'ambient occlusion su texture e vorrei applicarlo come canale di diffusione all'oggetto... ma abbinato ad un materiale con proiezione diversa dall'uvw. ho tentato di sommare due m...
- da logan
- mar nov 22, 2005 11:27 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Bake Animazione In Pla
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thx ... l'idea funzia, con questa procedura... "current state to object"... mi crea la mesh freezata nella posizione giusta e di questa faccio una chiave PLA poi mi sposto nell'altro frame, stessa procedura (ma ovviamente è un altro oggetto).. creo la chiave e la copio nella prima mesh ......
- da logan
- mar nov 22, 2005 9:32 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Bake Animazione In Pla
- Risposte: 3
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ciao ragazzi... spero che qualcuno di voi superganzi mi possa dare una mano... perkè sono prossimo all'uso smodato di piccone e martello :( ho diversi personaggi animati con bones.... sto cercando di congelare le posizioni dei punti nei singoli fotogrammi in modo da poter cancellare tutta la struttu...
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