La ricerca ha trovato 178 risultati
Vai alla ricerca avanzata
- da arzigogolato
- mer feb 15, 2017 7:17 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Vertex Velocity Map (particles control)
- Risposte: 7
- Visite : 3417
Ciao Abe, se non che è totalmente inutile, perchè anche in questo caso si ricava soltanto un vettore per volta ( e vaff....ai nodi freeze). Abe. Non penso dipenda dai nodi Freeze, secondo me devi iterare i punti in uscita, adesso nell'immagine che hai postato non vedo cosa succede nel nodo point ma ...
- da arzigogolato
- sab nov 10, 2012 5:32 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: tracer e hair problema
- Risposte: 3
- Visite : 1042
A me funziona anche nel Picture Viewer, però attenzione, è necessario renderizzare l'animazione dall'inizio (a meno che non fai un bake)... se tenti di renderizzare direttamente un fotogramma intermedio nel picture viewer allora si presenta il problema. Arkimed ho provato l'animazione ma niente nem...
- da arzigogolato
- sab nov 10, 2012 2:17 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: tracer e hair problema
- Risposte: 3
- Visite : 1042
Non so se sia un bug o se c'è qualche opzione che non conosco ma, assegnando il materiale hair al mio tracer questo viene renderizzato solo nella viewport quando lancio il render in picturviewer non ho i miei filamenti del tracer renderizzati....HELP! :shock: Allego un file eseguito velocemente con ...
- da arzigogolato
- ven dic 23, 2011 8:58 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: rig character modellato in z-brush
- Risposte: 7
- Visite : 1959
Puoi provare ad usare il normal mapping prima del displacement spesso ottieni lo stesso risultato e hai tempi di calcolo drasticamente abbassati! Anche io ti consiglio di installare goz sia su c4d che su zbrush. Se però hai modellato tutto con zbrush non potrai animare il tuo modello perchè non segu...
FOLLOW US