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- da la pilli
- lun ott 17, 2016 11:58 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rendere un personaggio low poly_normal map
- Risposte: 10
- Visite : 4387
Ma posso farti vedere il personaggio e mi dici, senza sbattertici troppo, magari dandogli un'occhiata al volo, dove interverresti tu o dove ho sbagliato io? In caso, ti chiederei se non è un problema di passartelo in privato perché essendo appunto un lavoro non personale non posso diffondere il mode...
- da la pilli
- lun ott 17, 2016 10:22 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rendere un personaggio low poly_normal map
- Risposte: 10
- Visite : 4387
Ciao! L'Hypernurbs io le ho tutte tolte prima di esportare, suddividendo ad 1 tramite il menu mesh>comandi>suddividi.. E ottenendo personaggi da 8000-11000 poligoni. E quando io con cinema riapro l'fbx non ho differenza con il file originale. La trasformazione, diciamo così, avviene in Unity perchè ...
- da la pilli
- ven ott 14, 2016 3:48 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rendere un personaggio low poly_normal map
- Risposte: 10
- Visite : 4387
Prima di tutto grazie per il tempo che mi stai dedicando!! Quello che mi hanno detto è che ci sono troppi poligoni.. Fai che quello più pesante ne aveva 11 mila da me su c4d e con la triangolazione che unity fa diventavano il doppio pressapoco.. Io ho provato anche a levare loop di divisione nelle b...
- da la pilli
- ven ott 14, 2016 1:27 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rendere un personaggio low poly_normal map
- Risposte: 10
- Visite : 4387
Emm sì, credo dì si (a parte la parte "Lo puoi fare semplicemente convertendo una scala di grigio in normal map" che non ho ben capito) ma il mio problema più che altro era, come dire.. Avvantaggiarmi del lavoro fatto per ricavarmi questa Bump Map.. Poi magari semplificare al massimo il mo...
- da la pilli
- ven ott 14, 2016 11:45 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Spostare anchor point personaggio riggato
- Risposte: 5
- Visite : 3023
Sì sì intendevo il pivot (abituata all'adobe eheh). Comunque sono riuscita, lo dico se dovesse servire a qualcuno: -Vai nel weights manager a cui accedi dal menu: charachter >manager -Da file (in alto a sx) salvi la pesatura -Cancelli tag weight e skin -Sistemi quello che devi -Ricolleghi Mesh e sch...
- da la pilli
- ven ott 14, 2016 11:39 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Rendere un personaggio low poly_normal map
- Risposte: 10
- Visite : 4387
Ciao! spero di aver scritto nella sezione giusta e che qualcuno abbia la voglia e pazienza di aiutarmi :) La mia situazione è questa, ho realizzato dei modelli 3d, cercando di tenermi anche piuttosto bassa con il numero di poligoni, ma la piattaforma a cui erano destinati (unity) li trova ancora tro...
- da la pilli
- gio set 29, 2016 9:18 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Spostare anchor point personaggio riggato
- Risposte: 5
- Visite : 3023
Ciao a tutti, scrivo per chiedere il vostro aiuto! Ho riggato un personaggio ma vorrei spostare l'anchor point della mesh, ho letto su un'altro forum (in inglese, quindi ho capito a sprazzi) che si può fare salvando la pesatura, cancellandola, modificando la mesh e infine ricaricando la pesatura.. e...
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