mmm si capisco..ma io non sono un esperto di modelli 3D per videogame, ne abbiamo prodotto uno sei mesi fa e non abbiamo ottimizzato un granché e comunque sia il dispositivo sia unity se lo e' mangiato bene, aveva qualcosa come 8000 triangoli quindi direi abbastanza.
Dipende tutto da cosa c'e' per loro da ottimizzare, il fatto che chi lo ha aperto in unity ti dica "e' da ottimizzare" e' molto relativo, cosa c'e' che non va? dobbiamo dimezzare i poligoni? dobbiamo alleggerire le texture? anche se quelle ormai contano il giusto perché ne fai una al massimo la riscali di dimensioni ma si può sistemare anche dentro unity.
Se il modello ha troppi poligoni non risolvi granché con le normal map, se ad esempio il personaggio ha una cintura, e va tolta e fatta con la normal map, li c'e' poco da fare, va cancellata, ricollegati i poligoni, ricontrollata la mappa UV che non sia andata a quel paese, e poi eventualmente si fa un rilievo pitturandoci sopra con BodyPaint per fare in modo che si veda la cintura...poi si converte il bianco e nero della bump map in una normal map cosi' che il videogame possa simulare il bump...
Nei videogame la bump map che nei software comuni e' in scala di grigio o bianco e nero, nei software 3D in realtime e' la normal map, quella blu, che puoi creare a mano, o ricavarla da uno sculpt, oppure convertirla da una texture in bianco e nero.
Non e' vero il modello fatto con lo sculpt non e' gestibile da unity, e' semplicemente che lo sculpt serve per creare quello che poi in unity diventera' una normal-map, ma applicata alla mesh base, o di un livello più alto...
Il personaggio in se scolpito ovviamente non potrai mai farlo diventare fruibile per unity direttamente perché' sono un maialiaio di poligoni
Esattamente, cosa ti hanno detto chi deve importare il modello?
ps: riguardo al modello che hai gia, che e' dettagliato, il casino e' che ormai e' dettagliato quindi se devi generare una normal map di quello che hai modellato, il fatto e' che poi questo bump map dove lo applichi? se hai uno step del modello senza particolari forse ci si può' ricavare qualcosa da quello invece con i particolari...
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